Spadaccino di Fuoco Flame Swordsman
Spadaccino di Fuoco


ATK
1800
DEF
1600
Guerriero / Fusione
Testo Carta
"Signore delle Fiamme" + "Masaki lo Spadaccino Leggendario"
Set
2023-08-24
SBC1-ITB22
SPEED DUEL: STRADE DELLÀ CITTA DEI DUELLI
C
Comuni
2023-08-24
SBC1-ITB22
SPEED DUEL: STRADE DELLÀ CITTA DEI DUELLI
SE
Rara Segreta
2023-04-20
LOB-IT003
LA LEGGENDA DEL DRAGO BIANCO OCCHI BLU (LC01 Edizione 25°Anniversario)
SR
Super Rara
2019-01-24
SS02-ITB20
STARTER DECK SPEED DUEL: DUELLANTI DI DOMANI
C
Comuni
2016-04-14
MIL1-IT038
MILLENNIUM PACK
R
Rara
2013-10-10
LCJW-IT053
COLLEZIONE LEGGENDARIA 4 MEGA-PACK
C
Comuni
2008-07-08
RP01-IT002
RETRO PACK
C
Comuni
2003-03-30
MIJ-I024
MAZZO INTRODUTTIVO JOEY
C
Comuni
2002-10-21
SDM-I111
SOVRANO DELLA MAGIA
C
ComuniCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 12
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- Cavaliere Fiamma Oscura
- X
-
OSCURITÀ
Livello 6 [ Guerriero / Fusione/Effetto ]
ATK 2200 DEF 800 -
"Mago Nero" + "Spadaccino di Fuoco"
Non subisci danno da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Cavaliere Miraggio" dalla tua mano o Deck.
- Danzaspada Fiamma
- X
-
TRAPPOLA
- Se uno o più mostri vengono Evocati Specialmente: Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione di Livello 7 o inferiore che è "Spadaccino di Fuoco" o che lo menziona, poi puoi mettere coperto in Posizione di Difesa 1 mostro scoperto sul Terreno. Durante la Battle Phase del tuo avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e offrire come Tributo 1 mostro coperto in Posizione di Difesa; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino di Fuoco" o 1 mostro che lo menziona dal tuo Deck o Extra Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Danzaspada Fiamma" una sola volta per turno.
- Drago Fiamma Combattente
- X
-
FUOCO
Livello 5 [ Drago / Fusione/Effetto ]
ATK 1700 DEF 1600 -
1 mostro Drago + 1 mostro FUOCO Guerriero
Eccetto durante il Damage Step (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione Guerriero che controlli; equipaggia questa carta dal tuo Terreno o Cimitero a quel mostro che controlli come una Magia Equipaggiamento. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Fiamma Combattente" una sola volta per turno. Mentre questa carta è equipaggiata a "Spadaccino di Fuoco" o a un mostro che lo menziona, il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK e può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
- Fusione Salamandra
- X
-
MAGIA
Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro FUOCO Guerriero. Esso guadagna 700 ATK. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere questa carta. Mentre questa carta è equipaggiata a un Mostro Fusione che controlli: puoi mandare questa carta e il mostro equipaggiato al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Spadaccino di Fuoco" o 1 Mostro Fusione che lo menziona dal tuo Extra Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Fusione.) Puoi utilizzare questo effetto di "Fusione Salamandra" una sola volta per turno.
- Masaki lo Spadaccino Leggendario
- X
-
TERRA
Livello 4 [ Guerriero / Normale ]
ATK 1100 DEF 1100 - Il leggendario maestro di spada Masaki è un veterano di oltre 100 battaglie.
- Reamespada Fiamma
- X
-
MAGIA
Continua
- Il tuo avversario non può attivare carte o effetti quando Evochi Normalmente un mostro FUOCO Guerriero. Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino di Fuoco" dal tuo Extra Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Fusione.) Una volta per turno, quando un mostro dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; fino alla fine di questo turno, esso perde esattamente 1000 ATK, ma tutti gli altri mostri che controlli attualmente guadagnano 1000 ATK.
- Salamandra, il Drago Fiamma Volante
- X
-
FUOCO
Livello 2 [ Drago / Effetto ]
ATK 700 DEF 1600 - Mentre questa carta è equipaggiata a "Spadaccino di Fuoco" o a un mostro che lo menziona, il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Salamandra, il Drago Fiamma Volante" una sola volta per turno. Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel mostro che controlli come una Magia Equipaggiamento. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Salamandra" dal tuo Deck alla tua mano.
- Signore delle Fiamme
- X
-
FUOCO
Livello 3 [ Incantatore / Normale ]
ATK 900 DEF 1000 - Questo Incantatore attacca i propri nemici con incantesimi a base di fiamme quali "Mare di Fiamme" e "Muro di Fuoco".
- Spada Fiamma Combattente
- X
-
MAGIA
Rapida
-
Attiva 1 di questi effetti;
●Aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 carta che menziona "Spadaccino di Fuoco", eccetto "Spada Fiamma Combattente".
●Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro FUOCO Guerriero che controlli: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
●Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio "Spadaccino di Fuoco", o uno o più mostri che lo menzionano, che controlli: annulla quell'effetto.
Puoi attivare solo 1 "Spada Fiamma Combattente" per turno.
- Spadaccino di Fuoco Combattente
- X
-
FUOCO
Livello 4 [ Guerriero / Effetto ]
ATK 1800 DEF 1600 - Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola che menziona "Spadaccino di Fuoco" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi mandare 1 "Spadaccino di Fuoco" o 1 mostro che lo menziona dal tuo Deck o Extra Deck al Cimitero, eccetto "Spadaccino di Fuoco Combattente". Puoi utilizzare ogni effetto di "Spadaccino di Fuoco Combattente" una sola volta per turno.
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