Spadassin des Flammes Flame Swordsman
Spadassin des Flammes


ATK
1800
DEF
1600
Guerrier / Fusion
Texte de Carte
"Manipulateur de Flammes" + "Masaki le Spadassin Légendaire"
Sets
2023-08-24
SBC1-FRB22
SPEED DUEL: RUES DE BATAILLE-VILLE
C
Commun
2023-08-24
SBC1-FRB22
SPEED DUEL: RUES DE BATAILLE-VILLE
SE
Secrète Rare
2023-04-20
LOB-FR003
LA LÉGENDE DU DRAGON BLANC AUX YEUX BLEUS (LC01 Édition 25e Anniversaire)
SR
Super Rare
2019-01-24
SS02-FRB20
DECKS DE DÉMARRAGE SPEED DUEL : LES DUELLISTES DE DEMAIN
C
Commun
2016-04-14
MIL1-FR038
PACK DU MILLENIUM
R
Rare
2013-10-10
LCJW-FR053
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK
C
Commun
2008-07-08
RP01-FR002
RETRO PACK
C
Commun
2003-03-30
DDJ-F024
DECK DE DÉMARRAGE JOEY
C
Commun
2002-09-16
MDM-F111
LE MAÎTRE DES MAGIES
C
CommunCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 12
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- Chevalier du Flamboiement des Ténèbres
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 2200 DEF 800 -
"Magicien Sombre" + "Spadassin des Flammes"
Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Chevalier Mirage" depuis votre main ou Deck.
- Dansépées des Flammes
- X
-
PIÈGE
- Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement : Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion de max. Niveau 7 depuis votre Extra Deck qui est "Spadassin des Flammes" ou qui le mentionne, puis vous pouvez changer 1 monstre face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Durant la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et Sacrifiez 1 monstre en Position de Défense face verso ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin des Flammes" ou 1 monstre qui le mentionne depuis votre Deck ou Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dansépées des Flammes" qu'une fois par tour.
- Dragon des Flammes Combattant
- X
-
FEU
Niveau 5 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 1700 DEF 1600 -
1 monstre Dragon + 1 monstre FEU Guerrier
Sauf durant la Damage Step (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière au monstre que vous contrôlez comme Magie d'Équipement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon des Flammes Combattant" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est équipée à "Spadassin des Flammes" ou un monstre qui le mentionne, le monstre équipé gagne 700 ATK et peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.
- Épée des Flammes Combattante
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 carte depuis votre Deck à votre main qui mentionne "Spadassin des Flammes" ("Épée des Flammes Combattante" exclu).
●Lorsqu'une attaque impliquant un monstre FEU Guerrier que vous contrôlez est déclarée : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
●Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible "Spadassin des Flammes" ou un ou plusieurs monstres qui le mentionnent, que vous contrôlez : annulez l'effet.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Épée des Flammes Combattante" par tour.
- Fusion Salamandra
- X
-
MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre FEU Guerrier. Il gagne 700 ATK. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place. Tant que cette carte est équipée à un Monstre Fusion que vous contrôlez : vous pouvez envoyer cette carte et le monstre équipé au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Spadassin des Flammes" ou 1 Monstre Fusion qui le mentionne depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion Salamandra" qu'une fois par tour.
- Manipulateur de Flammes
- X
-
FEU
Niveau 3 [ Magicien / Normal ]
ATK 900 DEF 1000 - Ce magicien attaque ses ennemis à l'aide de sorts liés au feu, tels que "Mer de Flammes" et "Mur de Feu".
- Masaki le Spadassin Légendaire
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Guerrier / Normal ]
ATK 1100 DEF 1100 - Masaki, maître légendaire de l'épée, a survécu à plus de 100 batailles.
- Royaumépées des Flammes
- X
-
MAGIE
Continu
- Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsque vous Invoquez Normalement un monstre FEU Guerrier. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin des Flammes" depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Une fois par tour, lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd exactement 1000 ATK, mais tous les autres monstres que vous contrôlez actuellement gagnent 1000 ATK.
- Salamandra, le Dragon Volant des Flammes
- X
-
FEU
Niveau 2 [ Dragon / Effet ]
ATK 700 DEF 1600 - Tant que cette carte est équipée à "Spadassin des Flammes" ou un monstre qui le mentionne, le monstre équipé gagne 700 ATK. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Salamandra, le Dragon Volant des Flammes" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez comme Magie d'Équipement. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Salamandra" depuis votre Deck à votre main.
- Spadassin des Flammes Combattant
- X
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FEU
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1800 DEF 1600 - Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège qui mentionne "Spadassin des Flammes" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 "Spadassin des Flammes" ou 1 monstre qui le mentionne ("Spadassin des Flammes Combattant" exclu) depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spadassin des Flammes Combattant" qu'une fois par tour.
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