Flammen-Schwertkämpfer Flame Swordsman
Flammen-Schwertkämpfer


ATK
1800
DEF
1600
Krieger / Fusion
Kartentext
„Flammen-Manipulator“ + „Masaki, legendärer Schwertkämpfer“
Sets
2023-08-24
SBC1-DEB22
SPEED DUEL: STREETS OF BATTLE CITY
C
Common
2023-08-24
SBC1-DEB22
SPEED DUEL: STREETS OF BATTLE CITY
SE
Secret Rare
2023-04-20
LOB-DE003
LEGEND OF BLUE EYES WHITE DRAGON (LC01 25th Anniversary Edition)
SR
Super Rare
2019-01-24
SS02-DEB20
SPEED DUEL STARTER DECK: DUELISTS OF TOMORROW
C
Common
2016-04-14
MIL1-DE038
MILLENNIUM PACK
R
Rare
2013-10-10
LCJW-DE053
LEGENDARY COLLECTION 4 MEGA PACK
C
Common
2008-07-08
RP01-DE002
RETRO PACK
C
Common
2004-12-17
DB1-DE100
DARK BEGINNING 1
R
Rare
2003-03-30
SDJ-G-024
STARTER DECK JOEY
C
Common
2002-09-16
SRL-G111
SPELL RULER
C
CommonVerwandte Karten
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- Dunkelglanz-Ritter
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 6 [ Krieger / Fusion/Effekt ]
ATK 2200 DEF 800 -
„Dunkler Magier“ + „Flammen-Schwertkämpfer“
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Trugbild-Ritter“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Flammen-Manipulator
- X
-
FEUER
Stufe 3 [ Hexer / Normal ]
ATK 900 DEF 1000 - Dieser Hexer greift Feinde mit Feuerflüchen wie „Flammenmeer“ oder „Feuerwand“ an.
- Flammen-Schwertreich
- X
-
ZAUBER
Permanent
- Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn du ein FEUER Krieger-Monster als Normalbeschwörung beschwörst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert es genau 1000 ATK, aber alle anderen Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 1000 ATK.
- Flammen-Schwerttanz
- X
-
FALLE
- Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 7 oder niedriger, das „Flammen-Schwertkämpfer“ ist oder ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dann kannst du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Während der Battle Phase deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von „Flammen-Schwerttanz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfflammen-Drache
- X
-
FEUER
Stufe 5 [ Drache / Fusion/Effekt ]
ATK 1700 DEF 1600 -
1 Drache-Monster + 1 FEUER Krieger-Monster
Außer während des Damage Steps (Schnelleffekt): Du kannst 1 Krieger-Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof als Ausrüstungszauber aus. Du kannst diesen Effekt von „Kampfflammen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte „Flammen-Schwertkämpfer“ oder ein Monster, das ihn erwähnt, ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster 700 ATK und kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Kampfflammen-Schwert
- X
-
ZAUBER
Schnell
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deiner Hand 1 Karte, die „Flammen-Schwertkämpfer“ erwähnt, außer „Kampfflammen-Schwert“, von deinem Deck hinzu.
●Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein FEUER Krieger-Monster beteiligt ist, das du kontrollierst: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
●Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der „Flammen-Schwertkämpfer“ oder ein oder mehr Monster, die ihn erwähnen, die du kontrollierst, als Ziel wählt: Annulliere jenen Effekt.
Du kannst nur 1 „Kampfflammen-Schwert“ pro Spielzug aktivieren.
- Kampfflammen-Schwertkämpfer
- X
-
FEUER
Stufe 4 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1800 DEF 1600 - Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die „Flammen-Schwertkämpfer“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen, außer „Kampfflammen-Schwertkämpfer“. Du kannst jeden Effekt von „Kampfflammen-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Masaki, legendärer Schwertkämpfer
- X
-
ERDE
Stufe 4 [ Krieger / Normal ]
ATK 1100 DEF 1100 - Der legendäre Schwertkämpfer Masaki hat schon in über 100 Schlachten gekämpft.
- Salamandra, der fliegende Flammendrache
- X
-
FEUER
Stufe 2 [ Drache / Effekt ]
ATK 700 DEF 1600 - Solange diese Karte „Flammen-Schwertkämpfer“ oder ein Monster, das ihn erwähnt, ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster 700 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Salamandra, der fliegende Flammendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungszauber aus. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Salamandra“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen.
- Salamandra-Fusion
- X
-
ZAUBER
Ausrüstung
- Rüste nur ein FEUER Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören. Solange diese Karte ein Fusionsmonster ausrüstet, das du kontrollierst: Du kannst diese Karte und das ausgerüstete Monster auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ oder 1 Fusionsmonster, das ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst diesen Effekt von „Salamandra-Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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