Blitz der Wappenkunde Flash of Heraldry
Blitz der Wappenkunde
Symbol
Schnell Zauber
Kartentext
Wähle eine beliebige Anzahl offener Monster, die dein Gegner kontrolliert; die Namen jener Monster werden zu „Unbekannt“. Während deiner End Phase, falls du ein Psi-Xyz-Monster kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Blitz der Wappenkunde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2025-05-01
ALIN-DE056
ALLIANCE INSIGHT
SR
Super RareVerwandte Karten
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- Erweiterte Wappenkunde
- X
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ZAUBER
Spielfeld
- Kein Spieler kann Psi-Xyz-Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Zauber-/Fallenkarten oder -effekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 „Wappen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Erweiterte Wappenkunde“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, weder Normal- noch Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Psi-Xyz-Monstern und „Wappenungeheuer“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Nummer 69: Wappenhorn - Dunkelmaterie-Abriss
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LICHT
Rang 4 [ Psi / Xyz/Effekt ]
ATK 3100 DEF 1900 -
5 Monster der Stufe 4
Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; der Name jenes Monsters wird zu „Unbekannt“. Annulliere alle „Unbekannt“-Effekte, die von deinem Gegner aktiviert werden.
- Wappenungeheuer Stad-Wal
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WASSER
Stufe 4 [ Fisch / Effekt ]
ATK 900 DEF 1900 - Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 2 „Wappen“-Zauber/Fallen von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 „Wappenungeheuer“-Monster mit demselben Namen in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer durch eine Xyz-Beschwörung, die nur Monster mit „Wappenungeheuer“ oder „Nummer“ in ihren Grund-Namen als Material verwendet. Du kannst jeden Effekt von „Wappenungeheuer Stad-Wal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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