Cyberfinsternis Gewürm Cyberdark Wurm
Cyberfinsternis Gewürm


ATK
800
DEF
2100
Maschine / Effekt
Kartentext
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet und du ein anderes „Cyber“-Maschine-Monster auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 „Cyber Drache“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Cyberfinsternis Gewürm“ nur einmal pro Duell verwenden.
Sets
2025-05-01
ALIN-DE027
ALLIANCE INSIGHT
UR
Ultra Rare
2025-05-01
ALIN-DE027
ALLIANCE INSIGHT
QCSE
Quarter Century Secret RareVerwandte Karten
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- Angriffsabwehreinheit
- X
-
FALLE
- Biete 1 „Cyber Drache“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre 1 „Cyber Barrier Drache“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung.
- Anhängender Cybern
- X
-
LICHT
Stufe 3 [ Drache / Effekt ]
ATK 1600 DEF 800 - Du kannst 1 „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Solange diese Karte eine Ausrüstungskarte ist, erhält das ausgerüstete Monster 600 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 anderes „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Anhängender Cybern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Chimeratech-Festungsdrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8 [ Maschine / Fusion/Effekt ]
ATK 0 DEF 0 -
„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Die Grund-ATK dieser Karte werden gleich 1000 x die Anzahl des Materials, das für ihre Spezialbeschwörung verwendet wurde.
- Chimeratech-Überdrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 9 [ Maschine / Fusion/Effekt ]
ATK ? DEF ? -
„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. Diese Karte kann die Monster deines Gegners in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
- Cyber Barrier Drache
- X
-
LICHT
Stufe 6 [ Maschine / Effekt ]
ATK 800 DEF 2800 - Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch „Angriffsabwehreinheit“. Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere den ersten Angriff deines Gegners in jedem Spielzug.
- Cyber Beschwörungssprenger
- X
-
FALLE
Permanent
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr Maschine-Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden, solange diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
- Cyber Drache
- X
-
LICHT
Stufe 5 [ Maschine / Effekt ]
ATK 2100 DEF 1600 - Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Cyber Drache Drei
- X
-
LICHT
Stufe 4 [ Maschine / Effekt ]
ATK 1800 DEF 800 - Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle „Cyber Drache“, die du derzeit kontrollierst, zu Stufe 5 werden lassen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Cyber Drache“ wählen, den du kontrollierst; er kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Cyber Drache Herz
- X
-
LICHT
Stufe 1 [ Maschine / Effekt ]
ATK 100 DEF 100 -
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Cyber Drache Herz“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu 5 werden lassen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern.
●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 anderen „Cyber Drache“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
- Cyber Drache Nächster
- X
-
LICHT
Stufe 1 [ Maschine / Effekt ]
ATK 200 DEF 200 - Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst 1 anderes Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 ATK oder DEF in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Cyber Drache Nächster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.