Jormungardr Ciber Cyber Jormungardr
Jormungardr Ciber


ATK
1000
DEF
2100
Máquina / Efecto
Texto de la Carta
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Si tu adversario controla un monstruo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después toma 1 "Ciber Dragón" en tu Deck, y ya sea Invócalo de Modo Especial o equípalo a esta carta como una Mágica de Equipo, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Máquina. Puedes devolver a la mano 1 "Ciber Dragón" que controles; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Jormungardr Ciber" una vez por turno.
Sets
2025-05-01
ALIN-SP026
INTUICIÓN DE ALIANZA
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Ciber Dragón
- X
-
LUZ
Nivel 5 [ Máquina / Efecto ]
ATK 2100 DEF 1600 - Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Ciber Dragón Drei
- X
-
LUZ
Nivel 4 [ Máquina / Efecto ]
ATK 1800 DEF 800 - El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes hacer que todos los "Ciber Dragón" que controles en este momento se conviertan en Nivel 5. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 "Ciber Dragón" que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
- Ciber Dragón Herz
- X
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LUZ
Nivel 1 [ Máquina / Efecto ]
ATK 100 DEF 100 -
El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Ciber Dragón Herz" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes hacer que el Nivel de esta carta se convierta en 5 hasta el final de este turno y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano otro "Ciber Dragón" en tu Deck o Cementerio.
- Ciber Dragón Nachster
- X
-
LUZ
Nivel 1 [ Máquina / Efecto ]
ATK 200 DEF 200 - El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Puedes descartar otro monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina con 2100 ATK o DEF en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina. Sólo puedes usar cada efecto de "Ciber Dragón Nachster" una vez por turno.
- Ciber Dragón Sieger
- X
-
LUZ
Enlace 2 [ Máquina / Enlace/Efecto ]
ATK 2100 DEF - -
2 monstruos Máquina, incluyendo a "Ciber Dragón"
El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Durante cada Battle Phase, si esta carta no ha declarado un ataque (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Máquina que controles con 2100 o más ATK; por el resto de este turno, ese monstruo gana 2100 ATK/DEF, y además ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren a este monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Ciber Dragón Sieger" una vez por turno.
- Ciber Dragón Vier
- X
-
LUZ
Nivel 4 [ Máquina / Efecto ]
ATK 1100 DEF 1600 - El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Si Invocas de Modo Normal o Especial a "Ciber Dragón", excepto durante el Damage Step: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Ciber Dragón Vier" una vez por turno. Cada "Ciber Dragón" que controles gana 500 ATK/DEF.
- Ciber Dragón Zwei
- X
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LUZ
Nivel 4 [ Máquina / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1000 - El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Cementerio. Una vez por turno: puedes mostrar 1 Mágica en tu mano; el nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" hasta la End Phase. Si esta carta ataca un monstruo del adversario, gana 300 ATK sólo durante el Damage Step.
- Ciber Eterno
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo de Fusión Máquina "Ciber" en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra o Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si uno o más Monstruos de Fusión Máquina "Ciber" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Ciber Eterno" una vez por turno.
- Cibern Accesorio
- X
-
LUZ
Nivel 3 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1600 DEF 800 - Puedes seleccionar 1 monstruo Dragón o Máquina "Ciber" o "Cíber" que controles; equípale esta carta en tu mano o Campo. Mientras esta carta sea una Carta de Equipo, el monstruo equipado gana 600 ATK. Si esta carta es mandada al Cementerio mientras esté equipada a un monstruo: puedes seleccionar otro monstruo Dragón o Máquina "Ciber" o "Cíber" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Cibern Accesorio" una vez por turno.
- Horizonte Cibernético
- X
-
MÁGICA
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Ciberoscur").
Manda al Cementerio 2 monstruos "Ciber" o "Cíber" Dragón y/o Máquina con Atributos diferentes, 1 en tu mano y 1 en tu Deck; añade a tu mano 1 monstruo "Ciber" o "Cíber" Dragón o Máquina en tu Deck y, si lo haces, manda al Cementerio 1 Monstruo de Fusión Máquina "Ciber" en tu Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Horizonte Cibernético" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Máquina.
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