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Baleine Stad, Bête Héraldique Heraldic Beast Stad Whale

Baleine Stad, Bête Héraldique

EAU EAU
Niveau 4
ATK 900
DEF 1900

Poisson / Effet

Texte de Carte
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 2 Magies/Pièges "Héraldique" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière du même nom ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, sauf par Invocation Xyz qui utilise uniquement des monstres avec "Bête Héraldique" ou "Numéro" dans leur nom d'origine comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Baleine Stad, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
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Sets
2025-05-01
ALIN-FR010
INTUITION D'ALLIANCE

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 174
Aberconway, Bête Héraldique
Aberconway, Bête Héraldique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ]
ATK 1800 DEF 900
Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir un autre "Aberconway, Bête Héraldique" depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Aberconway, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique
Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 1200 DEF 1400
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez avec aucun Matériel Xyz et 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; attachez ces monstres depuis le Cimetière au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
Amphisbène, Bête Héraldique
Amphisbène, Bête Héraldique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ]
ATK 1700 DEF 1100
Vous pouvez défausser 1 autre monstre "Bête Héraldique" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Bête Héraldique" ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 800 ATK.
Art Héraldique Avancé
Art Héraldique Avancé
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles. Immédiatement après la résolution de cette carte, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant uniquement ces 2 monstres.
Augmentation Héraldique
Augmentation Héraldique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Aucun joueur ne peut cibler de Monstres Xyz Psychique sur le Terrain avec des Cartes Magie/Piège ou effets de Magie/Piège. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Bête Héraldique" ; ajoutez 1 Magie/Piège "Héraldique" ("Augmentation Héraldique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement (Monstres Xyz Psychique et monstres "Bête Héraldique" exclus) le tour où vous activez cet effet (même si cette carte quitte le Terrain).
Basilic, Bête Héraldique
Basilic, Bête Héraldique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ]
ATK 1000 DEF 1400
Après le calcul des dommages : détruisez le monstre de votre adversaire qui a combattu cette carte.
Changement Héraldique
Changement Héraldique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Héraldique" depuis votre main, puis terminez la Battle Phase.
Eale, Bête Héraldique
Eale, Bête Héraldique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ]
ATK 1000 DEF 1800
Si vous contrôlez min. 2 monstres "Bête Héraldique", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Faucon Berners, Bête Héraldique
Faucon Berners, Bête Héraldique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 1000 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez faire devenir tous les monstres de min. Niveau 5 face recto que vous contrôlez actuellement Niveau 4.
Flash Héraldique
Flash Héraldique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez un nombre de votre choix de monstres face recto contrôlés par votre adversaire ; le nom de ces monstres devient "Inconnu". Durant votre End Phase, si vous contrôlez un Monstre Xyz Psychique et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Flash Héraldique" qu'une fois par tour.

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