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Wappenungeheuer Stad-Wal Heraldic Beast Stad Whale

Wappenungeheuer Stad-Wal

WASSER WASSER
Stufe 4
ATK 900
DEF 1900

Fisch / Effekt

Kartentext
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 2 „Wappen“-Zauber/Fallen von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 „Wappenungeheuer“-Monster mit demselben Namen in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer durch eine Xyz-Beschwörung, die nur Monster mit „Wappenungeheuer“ oder „Nummer“ in ihren Grund-Namen als Material verwendet. Du kannst jeden Effekt von „Wappenungeheuer Stad-Wal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
Sets
2025-05-01
ALIN-DE010
ALLIANCE INSIGHT

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 174
Aufgeladene Wappenkunde
Aufgeladene Wappenkunde
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 2 „Wappenungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Psi- oder Maschine-Monstern. Du kannst nur 1 „Aufgeladene Wappenkunde“ pro Spielzug aktivieren.
Blitz der Wappenkunde
Blitz der Wappenkunde
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle eine beliebige Anzahl offener Monster, die dein Gegner kontrolliert; die Namen jener Monster werden zu „Unbekannt“. Während deiner End Phase, falls du ein Psi-Xyz-Monster kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Blitz der Wappenkunde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erweiterte Wappenkunde
Erweiterte Wappenkunde
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Kein Spieler kann Psi-Xyz-Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Zauber-/Fallenkarten oder -effekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 „Wappen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Erweiterte Wappenkunde“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, weder Normal- noch Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Psi-Xyz-Monstern und „Wappenungeheuer“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Fortgeschrittene Wappenkunst
Fortgeschrittene Wappenkunst
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre beide gewählte Ziele als Spezialbeschwörung. Sofort nach der Auflösung dieses Effekts, beschwöre 1 Xyz-Monster nur mit den 2 Monstern als Xyz-Beschwörung.
Nummer 100: Numerondrache
Nummer 100: Numerondrache
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Drache / Xyz/Effekt ]
ATK 0 DEF 0
2 „Nummer“-Xyz-Monster mit demselben Namen und Rang
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK in Höhe der Summe der Ränge aller Xyz-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, x 1000. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst so viele Monster auf dem Spielfeld zerstören wie möglich (min. 1), dann setzt jeder Spieler 1 Zauber/Falle von seinem Friedhof auf seine Spielfeldseite. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du weder Karten in deiner Hand noch auf deiner Spielfeldseite hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz/Effekt ]
ATK 2100 DEF 1000
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge es als Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 101: Lautlose Ehre ARK“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
Nummer 102: Sternenseraph Wachposten
Nummer 102: Sternenseraph Wachposten
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Fee / Xyz/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000
3 LICHT Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere seine ATK, zusätzlich annulliere seine Effekte. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen all sein Xyz-Material abhängen. Falls du dies tust, wird aller Kampfschaden halbiert, den du in diesem Spielzug erhältst.
Nummer 103: Ragnanull
Nummer 103: Ragnanull
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Fee / Xyz/Effekt ]
ATK 2400 DEF 1200
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen derzeitige ATK sich von seinen Grund-ATK unterscheiden; zerstöre es und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
Nummer 104: Maskerade
Nummer 104: Maskerade
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Hexer / Xyz/Effekt ]
ATK 2700 DEF 1200
3 Monster der Stufe 4
Während der Battle Phase, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners auf den Friedhof legen.
Nummer 105: Unermüdlicher Boxer Star Cestus
Nummer 105: Unermüdlicher Boxer Star Cestus
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz/Effekt ]
ATK 2500 DEF 1600
3 Monster der Stufe 4
Einmal pro Kette, während des Battle Steps, falls dein „Unermüdlicher Boxer“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes Monsters des Gegners, solange es offen liegt, jenes Monster, das du kontrollierst, kann durch jenen Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich erhält dein Gegner den Kampfschaden, den du aus jenem Kampf erhalten hättest.

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