Wappenungeheuer Greif Heraldic Beast Gryphon
Wappenungeheuer Greif


ATK
1600
DEF
1000
Geflügeltes Ungeheuer / Effekt
Kartentext
Du kannst 1 „Wappenungeheuer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Wappenungeheuer Greif“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer durch eine Xyz-Beschwörung, die nur Monster mit „Wappenungeheuer“ oder „Nummer“ in ihren Grund-Namen als Material verwendet. Kann für die Xyz-Beschwörung eines „Nummer“-Xyz-Monsters, das 3 oder mehr Material erfordert, als 2 Material behandelt werden. Du kannst jeden Effekt von „Wappenungeheuer Greif“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2025-05-01
ALIN-DE009
ALLIANCE INSIGHT
SR
Super RareVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 172
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Aufgeladene Wappenkunde
- X
-
ZAUBER
- Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 2 „Wappenungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Psi- oder Maschine-Monstern. Du kannst nur 1 „Aufgeladene Wappenkunde“ pro Spielzug aktivieren.
- Erweiterte Wappenkunde
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
- Kein Spieler kann Psi-Xyz-Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Zauber-/Fallenkarten oder -effekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 „Wappen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Erweiterte Wappenkunde“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, weder Normal- noch Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Psi-Xyz-Monstern und „Wappenungeheuer“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Fortgeschrittene Wappenkunst
- X
-
ZAUBER
- Wähle 2 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre beide gewählte Ziele als Spezialbeschwörung. Sofort nach der Auflösung dieses Effekts, beschwöre 1 Xyz-Monster nur mit den 2 Monstern als Xyz-Beschwörung.
- Nummer 100: Numerondrache
- X
-
LICHT
Rang 1 [ Drache / Xyz/Effekt ]
ATK 0 DEF 0 -
2 „Nummer“-Xyz-Monster mit demselben Namen und Rang
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK in Höhe der Summe der Ränge aller Xyz-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, x 1000. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst so viele Monster auf dem Spielfeld zerstören wie möglich (min. 1), dann setzt jeder Spieler 1 Zauber/Falle von seinem Friedhof auf seine Spielfeldseite. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du weder Karten in deiner Hand noch auf deiner Spielfeldseite hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
- X
-
WASSER
Rang 4 [ Aqua / Xyz/Effekt ]
ATK 2100 DEF 1000 -
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge es als Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 101: Lautlose Ehre ARK“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
- Nummer 102: Sternenseraph Wachposten
- X
-
LICHT
Rang 4 [ Fee / Xyz/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000 -
3 LICHT Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere seine ATK, zusätzlich annulliere seine Effekte. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen all sein Xyz-Material abhängen. Falls du dies tust, wird aller Kampfschaden halbiert, den du in diesem Spielzug erhältst.
- Nummer 103: Ragnanull
- X
-
WASSER
Rang 4 [ Fee / Xyz/Effekt ]
ATK 2400 DEF 1200 -
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen derzeitige ATK sich von seinen Grund-ATK unterscheiden; zerstöre es und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
- Nummer 104: Maskerade
- X
-
LICHT
Rang 4 [ Hexer / Xyz/Effekt ]
ATK 2700 DEF 1200 -
3 Monster der Stufe 4
Während der Battle Phase, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners auf den Friedhof legen.
- Nummer 105: Unermüdlicher Boxer Star Cestus
- X
-
FEUER
Rang 4 [ Krieger / Xyz/Effekt ]
ATK 2500 DEF 1600 -
3 Monster der Stufe 4
Einmal pro Kette, während des Battle Steps, falls dein „Unermüdlicher Boxer“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes Monsters des Gegners, solange es offen liegt, jenes Monster, das du kontrollierst, kann durch jenen Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich erhält dein Gegner den Kampfschaden, den du aus jenem Kampf erhalten hättest.
- Nummer 106: Riesige Hand
- X
-
ERDE
Rang 4 [ Fels / Xyz/Effekt ]
ATK 2000 DEF 2000 -
2 Monster der Stufe 4
Wenn ein Monstereffekt auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt, werden die Effekte jenes Effektmonsters annulliert, zusätzlich kann es seine Kampfposition nicht ändern.