Kuribon der Feengeist Kuribon the Fairy Spirit
Kuribon der Feengeist


ATK
300
DEF
200
Fee / Effekt
Kartentext
Falls du „Antiker Feendrache“ oder ein LICHT Monster (Ungeheuer, Pflanze oder Fee) kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, wird sie als Empfänger behandelt. Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst und die „Antiker Feendrache“ oder ein Monster sind, das ihn erwähnt, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben. Du kannst jeden Effekt von „Kuribon der Feengeist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
OCG
TCG
Sets
2025-05-01
ALIN-DE008
ALLIANCE INSIGHT
C
CommonVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 6 von 6
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Antiker Feen-Lebensdrache
- X
-
LICHT
Stufe 8 [ Drache/Synchro/Effekt ]
ATK 2500 DEF 3300 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen, oder falls sich „Welt der Geister“ auf dem Spielfeld befindet, füge stattdessen deiner Hand 1 LICHT Monster (Ungeheuer, Pflanze oder Fee) oder 1 „Ewiger Sonnenschein“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Antiker Feen-Lebensdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Dein „Antiker Feendrache“ und Monster, die ihn erwähnen, können angreifen, solange sie in offener Verteidigungsposition liegen (verwende für die Schadensberechnung ihre DEF).
- Antiker Feendrache
- X
-
LICHT
Stufe 7 [ Drache/Synchro/Effekt ]
ATK 2100 DEF 3000 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Während deiner Main Phase: Du kannst so viele Karten in den Spielfeldzonen wie möglich zerstören (min. 1) und falls du dies tust, erhältst du 1000 LP, dann kannst du deiner Hand 1 Spielfeldzauber mit einem unterschiedlichen Namen als die zerstörten Karten von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Antiker Feendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ewiger Sonnenschein
- X
-
FALLE
Permanent
- Monster, die du kontrollierst, erhalten für jeden „Antiker Feendrache“ und jedes Monster, das ihn erwähnt, die du kontrollierst, 500 DEF. Einmal pro Kette: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine ATK/DEF halbiert, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Du kannst diesen Effekt von „Ewiger Sonnenschein“ bis zu so oft pro Spielzug verwenden wie die Anzahl der „Antiker Feendrache“ und Monster, die ihn erwähnen, die du kontrollierst.
- Regulus das Feenungeheuer
- X
-
LICHT
Stufe 4 [ Ungeheuer/Effekt ]
ATK 1700 DEF 1000 - Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die „Antiker Feendrache“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 LICHT Monster der Stufe 4 oder niedriger (Ungeheuer, Pflanze oder Fee) als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Spielfeldzauber in deinem Friedhof wählen; lege ihn unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Regulus das Feenungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Spore der Feensamen
- X
-
LICHT
Stufe 1 [ Pflanze/Empfänger/Effekt ]
ATK 400 DEF 800 - Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Monster zählen, die du kontrollierst, und diese Karte bis zu ebenso viele Stufen erhalten lassen. Falls du „Antiker Feendrache“ oder ein LICHT Monster (Ungeheuer, Pflanze oder Fee) kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Spore der Feensamen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Welt der Geister
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster, das „Antiker Feendrache“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Du kannst die folgenden Effekte nur aktivieren, solange du ein LICHT Drache-Synchromonster der Stufe 7 oder höher kontrollierst. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschworen werden: Ändere sie in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Zerstöre alle Monster in Angriffsposition auf der Spielfeldseite des Zugspielers. Du kannst nur 1 „Welt der Geister“ pro Spielzug aktivieren.
1