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Abisstrite, lo Spirito Atlantico Abysstrite, the Atlantean Spirit

Abisstrite, lo Spirito Atlantico

ACQUA ACQUA
Rango 7
ATK 2100
DEF 2800

Serpente Marino Xyz/Effetto

Testo Carta
2+ mostri ACQUA di Livello 7
I mostri ACQUA che controlli guadagnano 300 ATK/DEF per ogni materiale attaccato a questa carta. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Abisstrite, lo Spirito Atlantico" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 7 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi staccare 1 materiale da questa carta; Posiziona 1 Trappola "Abisso-" dal tuo Deck.
OCG
TCG
1
Set
2025-01-23
SUDA-IT046
OSCURITÀ SUPREMA

SR

Super Rara

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 16
Abisso-burrasca
Abisso-burrasca
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 3 mostri "Sirenide" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli scoperti in Posizione di Difesa. I loro effetti vengono annullati e non possono dichiarare un attacco. Distruggili durante la End Phase.
Abisso-corrente
Abisso-corrente
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Manda 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; manda al Cimitero tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
Abisso-disprezzo
Abisso-disprezzo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Sirenide" che controlli; esso guadagna 1000 ATK fino alla End Phase. Quando questa carta Posizionata viene mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; manda quel bersaglio al Cimitero.
Abisso-pungiglione Triaina
Abisso-pungiglione Triaina
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Evoca Specialmente 1 mostro "Atlantico" o "Sirenide" dalla tua mano o Cimitero e, se lo fai, equipaggialo con questa carta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece mandare questa carta al Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio fino a 3 dei tuoi mostri Pesce, Serpente Marino e/o Acqua che sono banditi o nel tuo Cimitero; mischiali nel Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Abisso-pungiglione Triaina" una sola volta per turno. Puoi attivare solo 1 "Abisso-pungiglione Triaina" per turno.
Abisso-scaglia del Kraken
Abisso-scaglia del Kraken
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro "Sirenide". Esso guadagna 400 ATK. Quando l'effetto di un mostro che si è attivato sul Terreno del tuo avversario si risolve, annulla quell'effetto, poi manda questa carta al Cimitero.
Abisso-scaglia del Mizuchi
Abisso-scaglia del Mizuchi
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro "Sirenide". Esso guadagna 800 ATK. Quando l'effetto di una Magia che è stato attivato sul Terreno del tuo avversario si risolve, annulla quell'effetto, poi manda questa carta al Cimitero.
Abisso-scaglia di Cetus
Abisso-scaglia di Cetus
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro "Sirenide". Esso guadagna 800 ATK. Quando si risolve l'effetto di una Trappola che è stato attivato sul Terreno del tuo avversario, annulla quell'effetto, poi manda questa carta al Cimitero.
Abisso-sfera
Abisso-sfera
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Evoca Specialmente 1 mostro "Sirenide" dal tuo Deck. I suoi effetti sono annullati. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno non puoi attivare Carte Magia. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Distruggi questa carta durante la prossima End Phase del tuo avversario dopo l'attivazione.
Abisso-vapore
Abisso-vapore
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Pesca carte pari al numero di Tipi di Mostro diversi tra i mostri che controlli che sono mostri Pesce, Serpente Marino o Acqua, inoltre fino alla fine del tuo prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck, eccetto mostri ACQUA. Se uno o più mostri ACQUA scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire questa carta; aggiungi 1 mostro "Sirenide" dal tuo Cimitero o carte bandite alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Abisso-vapore" una sola volta per turno.
Abyssrhine, lo Spirito Atlantico
Abyssrhine, lo Spirito Atlantico
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua/Effetto ]
ATK 1600 DEF 1600
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Sirenide".)
Puoi offrire come Tributo questa carta dalla tua mano e 1 mostro "Atlantico" o "Sirenide" dalla tua mano o Terreno; prendi 1 mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 7 dal tuo Deck e aggiungilo alla tua mano oppure Evocalo Specialmente, inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri ACQUA. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e scartare 1 carta al Cimitero; pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Abyssrhine, lo Spirito Atlantico" una sola volta per turno.

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