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Archdémon Mimigoule Mimighoul Archfiend

Archdémon Mimigoule

TERRE TERRE
Niveau 1
ATK 0
DEF 1900

Démon Flip/Effet

Texte de Carte
FLIP : Si c'est la Main Phase : appliquez ces effets dans l'ordre.
●Votre adversaire pioche 1 carte.
●Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
●Donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire.
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez changer 1 monstre face verso sur le Terrain en Position d'Attaque ou Défense face recto. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Archdémon Mimigoule" qu'une fois par tour.
OCG
TCG
1
Sets
2025-09-04
MP25-FR237
BOÎTE 2025 MÉGA-PACK

UR

Ultra Rare
2024-07-18
INFO-FR093
L'INFINI INTERDIT

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 37
Altesse Archdémon
Altesse Archdémon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Démon/Effet ]
ATK 1000 DEF 800
Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez bannir 1 carte "Archdémon" depuis votre Cimetière ; ajoutez 2 cartes "Archdémon" ("Altesse Archdémon" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Archdémon" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Lorsque votre Monstre Rituel est détruit au combat tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Altesse Archdémon" qu'une fois par tour.
Angoisse de Combat
Angoisse de Combat
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez. Durant la Standby Phase, votre adversaire paye aussi les mêmes LP que vous payez pour le monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Archdémon Matador
Archdémon Matador
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier/Rituel/Effet ]
ATK 0 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Matador". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 2 cartes "Archdémon" ("Archdémon Matador" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Archdémon Matador" qu'une fois par tour. Non destructible au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre : détruisez le monstre, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
Archdémon Royal
Archdémon Royal
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Démon/Effet ]
ATK 2400 DEF 1000
Vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou Terrain face recto ; ajoutez 1 carte "Archdémon" ("Archdémon Royal" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Archdémon" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, mais vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Démon durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour). Lorsque votre Monstre Rituel est détruit au combat tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Archdémon Royal" qu'une fois par tour.
Armure Mimigoule
Armure Mimigoule
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier/Flip/Effet ]
ATK 600 DEF 1500
FLIP : Si c'est la Main Phase : appliquez ces effets dans l'ordre.
●Ce tour, les monstres "Mimigoule" ne peuvent pas être détruits au combat.
●Donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire.
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense face verso, ou si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement face recto cette carte sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Armure Mimigoule" qu'une fois par tour.
Cavalerie Archdémon
Cavalerie Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon/Effet ]
ATK 1900 DEF 0
Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" ("Cavalerie Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
Chambre Mimigoule
Chambre Mimigoule
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Mimigoule" depuis votre main ou Deck sur votre Terrain, ou en Position de Défense face verso sur le Terrain de votre adversaire, puis vous pouvez changer 1 monstre face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez un nombre de votre choix de cartes "Mimigoule" que vous contrôlez ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Chambre Mimigoule" par tour, et uniquement une fois le tour.
Charme Mimigoule
Charme Mimigoule
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par Chaîne, durant la Main Phase, si un monstre "Mimigoule" contrôlé par votre adversaire est retourné face recto : vous pouvez choisir au hasard 1 carte face verso dans l'Extra Deck de votre adversaire, et si c'est un monstre qui peut être Invoqué Spécialement, Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, mais il ne peut pas activer ses effets ce tour. Si ce n'était pas un monstre Invocable Spécialement, ou s'il ne pouvait pas être Invoqué Spécialement, bannissez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Charme Mimigoule" que deux fois par tour.
Commandant Archdémon
Commandant Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon/Effet ]
ATK 2500 DEF 1200
Si vous contrôlez une carte "Archdémon", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais elle ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Commandant Archdémon" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement de cette façon : ciblez 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" de Niveau 6 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
Donjon Mimigoule
Donjon Mimigoule
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les monstres "Mimigoule" que vous contrôlez qui n'ont pas été Invoqués Normalement ou Spécialement ce tour gagnent une ATK égale à leur DEF d'origine. Les joueurs qui contrôlent un monstre face verso ne peuvent ni Invoquer Normalement de monstres ni déclarer d'attaque avec des monstres qui ont été Invoqués Spécialement ce tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Mimigoule" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Donjon Mimigoule" qu'une fois par tour.

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