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Marioneta Trucada Fantasix Machinix Gimmick Puppet Fantasix Machinix

Marioneta Trucada Fantasix Machinix

OSCURIDAD OSCURIDAD
Rango 8
ATK 1500
DEF 3100

Máquina Xyz/Efecto

Texto de la Carta
2 monstruos de Nivel 8
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Deck, y además puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Máquina durante tu Main Phase este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si Invocas de Modo Especial uno o más Monstruos Xyz "Marioneta Trucada" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio a cualquier Campo en Posición de Defensa, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Marioneta Trucada Fantasix Machinix" una vez por turno.
OCG
TCG
1
Sets
2024-07-18
INFO-SP042
EL PROHIBIDO INFINITO

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 53
CXyz Marioneta Trucada Fanatix Machinix
CXyz Marioneta Trucada Fanatix Machinix
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 9 [ Máquina/Xyz/Efecto ]
ATK 3100 DEF 1500
3 monstruos de Nivel 9
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Trampa "Marioneta" en tu Deck. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo desde cualquier Cementerio al Campo de tu adversario en Posición de Defensa. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de ellos; destrúyelo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad de su ATK original. Sólo puedes usar cada efecto de "CXyz Marioneta Trucada Fanatix Machinix" una vez por turno.
Desfile de Marionetas
Desfile de Marionetas
X
TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario controla más monstruos que tú: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta tantos monstruos "Marioneta Trucada" con nombres diferentes como la diferencia y después, si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, puedes Colocar 1 Mágica Normal "Magia de Subida de Rango" directamente desde tu Deck. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Marioneta Trucada". Sólo puedes activar 1 "Desfile de Marionetas" por turno.
Elevación de Magia de Subida de Rango Fuerza Asaltorrapaz
Elevación de Magia de Subida de Rango Fuerza Asaltorrapaz
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: selecciona 2 o más Monstruos Xyz "Asaltorrapaz" que controles y/o en tu Cementerio, incluyendo un monstruo en el Campo; si al menos 2 permanecen boca arriba cuando se resuelva, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" con un Rango igual a sus Rangos combinados y, si lo haces, acóplale los monstruos seleccionados como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes activar 1 "Elevación de Magia de Subida de Rango Fuerza Asaltorrapaz" por turno.
Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma
Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: destierra 1 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz", cuyo Rango sea igual que el del monstruo seleccionado que controlas + el número de monstruos desterrados, usándolo como material, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes activar 1 "Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma" por turno.
Híper Magia de Subida de Rango Utopifuerza
Híper Magia de Subida de Rango Utopifuerza
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Utopía" de Rango 9 o menor que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de Rango 10 o mayor, usando ese Monstruo Xyz que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Si uno o más Monstruos Xyz son Invocados de Modo Especial por efecto de un Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de Rango 10 o mayor mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos Invocados de Modo Especial; acóplale esta carta como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Híper Magia de Subida de Rango Utopifuerza" una vez por turno.
Juego de Marioneta de Servicio
Juego de Marioneta de Servicio
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona monstruos que controle tu adversario, hasta el número de Monstruos Xyz "Marioneta Trucada" que controlas; toma el control de esos monstruos hasta la End Phase. Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí, y controlas un Monstruo Xyz "Marioneta Trucada": puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 Monstruo Xyz en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial a cualquier Campo en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Juego de Marioneta de Servicio" una vez por turno.
Lanzamiento de la Magia de Subida de Rango de Los Caballeros Fantasma
Lanzamiento de la Magia de Subida de Rango de Los Caballeros Fantasma
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: selecciona 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles y que no tenga material; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que tenga 1 Rango más que ese monstruo que controlas, usando a éste como material y, si lo haces, acóplale esta carta como un material adicional. (Ésta se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles; acopla a ese monstruo 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu mano como material.
Magia de Subida de Rango - La Séptima
Magia de Subida de Rango - La Séptima
X
MÁGICA MÁGICA
Para activar esta carta, debes robarla en tu robo normal en tu Draw Phase, mostrarla, y mantenerla mostrada hasta el comienzo de la Main Phase 1. Al comienzo de tu Main Phase 1 de ese mismo turno, puedes: Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 monstruo "Número" que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, excepto monstruos "Número C", y después Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" que tenga el mismo número en su nombre que el primer monstruo, usando a éste como material. (Esta segunda Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes aplicar este efecto de "Magia de Subida de Rango - La Séptima" una vez por Duelo.
Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles
Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 o más Monstruos Xyz en cada Cementerio, todos del mismo Rango; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o "CXyz" que sea 1 Rango mayor que esos monstruos, y acóplale esos monstruos como material. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta. Sólo puedes activar 1 "Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles" por turno.
Magia de Subida de Rango Ascensión Cifrada
Magia de Subida de Rango Ascensión Cifrada
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase de cualquier jugador: selecciona 1 Monstruo Xyz "Cifrado/a" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Cifrado/a" que tenga 1 Rango mayor que el objetivo, usando ese objetivo como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese objetivo también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). El monstruo gana este efecto.
●Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo de Nivel 4 o mayor que controles.

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