Silvera, Dompteuse de Loups de la Forêt Blanche Silvera, Wolf Tamer of the White Forest
Silvera, Dompteuse de Loups de la Forêt Blanche
Magicien / Synchro/Syntoniseur/Effet
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez changer tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso. Les Monstres Synchro Illusion et Magicien que vous contrôlez gagnent 500 ATK, et aussi, s'ils attaquent un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants doubles à votre adversaire.
PSE
Secrète Rare PrismatiqueUR
Ultra RareQCSE
Secrète Rare Quart de SiècleCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Azamina Aphes
- X
-
PIÈGE
-
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Forêt Blanche".)
Ciblez un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de Monstres Fusion et Synchro dans votre Terrain et Cimetière qui sont Démon, Illusion ou Magicien ; renvoyez-les à la main. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Azamina Aphes" qu'une fois par tour.
- Contes de la Forêt Blanche
- X
-
MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre Illusion ou Magicien : ajoutez 1 monstre "Forêt Blanche" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Contes de la Forêt Blanche" qu'une fois par tour.
- Diabellze la Sorcière Blanche
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Illusion/Effet
]
ATK 2500 DEF 2100 -
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Forêt Blanche".)
Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, tant que vous contrôlez min. 2 monstres "Diabell". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Diabellze la Sorcière Blanche" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Butin du Péché" ou "Diabell" depuis votre Deck au Cimetière.
- Elzette de la Forêt Blanche
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Magicien/Effet
]
ATK 0 DEF 0 - Vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis ajoutez 1 monstre "Forêt Blanche" ("Elzette de la Forêt Blanche" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant le tour de votre adversaire, si un Syntoniseur LUMIÈRE Magicien est Invoqué Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Elzette de la Forêt Blanche" qu'une fois par tour.
- Elzette, Azamina de la Forêt Blanche
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Illusion/Effet
]
ATK 0 DEF 0 - Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Forêt Blanche" ou "Azamina" depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Azamina" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez ajouter 1 carte "Butin du Péché" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Elzette, Azamina de la Forêt Blanche" qu'une fois par tour.
- Fléau de la Forêt Blanche
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 Monstre Synchro, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; annulez ses effets (jusqu'à la fin de ce tour), puis si vous avez Sacrifié un Monstre Synchro "Forêt Blanche" pour activer cet effet, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Illusion depuis votre Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fléau de la Forêt Blanche" qu'une fois par tour.
- Malheur de la Forêt Blanche
- X
-
PIÈGE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Forêt Blanche" depuis votre main ou Deck, puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer par Synchronisation 1 Monstre Synchro "Forêt Blanche". Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Malheur de la Forêt Blanche" qu'une fois par tour.
- Peuplier de la Forêt Blanche
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Illusion/Synchro/Syntoniseur/Effet
]
ATK 700 DEF 2000 -
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 2 monstres "Forêt Blanche" dans votre Cimetière ; placez-les face recto dans les Zones Magie & Piège de leur propriétaire comme Magies Continues. Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Peuplier de la Forêt Blanche" qu'une fois par tour.
- Rciela, Âme Sinistre de la Forêt Blanche
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Magicien/Synchro/Syntoniseur/Effet
]
ATK 2000 DEF 1500 -
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 carte "Forêt Blanche" ou 1 monstre LUMIÈRE Magicien depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rciela, Âme Sinistre de la Forêt Blanche" qu'une fois par tour. Les Monstres Synchro Illusion et Magicien que vous contrôlez gagnent 500 ATK, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
- Reine Azamina
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Illusion/Effet
]
ATK 2500 DEF 2000 -
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Butin du Péché".)
Si cette carte dans votre main ou Terrain est envoyée au Cimetière, ou est bannie, par un effet activé : vous pouvez l'Invoquer Spécialement. Lorsque votre monstre "Azamina" ou "Forêt Blanche" détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Butin du Péché" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Reine Azamina" qu'une fois par tour.
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