Avènement de l'Archdémon Archfiend's Advent
Avènement de l'Archdémon


ATK
2500
DEF
1200
Démon / Effet
Texte de Carte
Tant que vous contrôlez "Sarcophage Brillant", vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Les autres monstres que vous contrôlez gagnent 500 ATK durant votre tour uniquement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle jusqu'à la End Phase, mais le monstre ne peut pas attaquer sauf si vous contrôliez "Sarcophage Brillant" lorsque cet effet a été activé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Avènement de l'Archdémon" qu'une fois par tour.
OCG
TCG
Sets
2024-06-20
BLTR-FR046
BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU TERMINAL
SE
Secrète Rare
2024-06-20
BLTR-FR046
BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU TERMINAL
QCSE
Secrète Rare Quart de SiècleCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 26
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- Angoisse de Combat
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez. Durant la Standby Phase, votre adversaire paye aussi les mêmes LP que vous payez pour le monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Cavalerie Archdémon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Démon/Effet ]
ATK 1900 DEF 0 - Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" ("Cavalerie Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
- Commandant Archdémon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6 [ Démon/Effet ]
ATK 2500 DEF 1200 - Si vous contrôlez une carte "Archdémon", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais elle ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Commandant Archdémon" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement de cette façon : ciblez 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" de Niveau 6 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
- Dragon Crâne Noir Archdémon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 9 [ Dragon/Fusion/Effet ]
ATK 3200 DEF 2500 -
1 Monstre Normal "Archdémon" de Niveau 6 + 1 Monstre Normal "Yeux Rouges"
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Crâne Noir Archdémon" qu'une fois par tour. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un calcul des dommages impliquant cette carte Invoquée par Fusion est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière, puis mélangez-le dans le Deck.
- Échec et Mat
- X
-
MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre "Archdémon", puis ciblez 1 "Roi de la Terreur - Archdémon" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement.
- Effondrement
- X
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MAGIE
Équipement
- Activez cette carte en ciblant un monstre de votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez-en le contrôle. Détruisez cette carte sauf si vous contrôlez une carte "Archdémon". Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : vous recevez 800 points de dommages.
- Empereur Archdémon, le Premier Seigneur de l'Horreur
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8 [ Démon/Effet ]
ATK 3000 DEF 2000 - Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte est détruite durant la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus). Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "Archdémon" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Fortin, la Forteresse Cachée
- X
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PIÈGE
Continu
-
Invoquez Spécialement cette carte comme Monstre à Effet (Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 0/DEF 2000) avec les effets suivants (cette carte est toujours aussi un Piège).
●Gagne 1000 ATK pour chaque "Sarcophage Brillant" et monstre qui le mentionne, que vous contrôlez.
●Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, tant que vous contrôlez "Sarcophage Brillant" : vous pouvez détruire le monstre.
- Fou des Ténèbres - Archdémon
- X
-
EAU
Niveau 3 [ Démon/Effet ]
ATK 300 DEF 1400 - Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible un monstre "Archdémon" que vous contrôlez, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 1, 3 ou 6, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Futur Silencieux
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ajoutez 1 monstre qui mentionne "Sarcophage Brillant" depuis votre Deck à votre main, puis, si vous avez activé cette carte durant la Battle Phase tant que vous contrôliez "Sarcophage Brillant" et un monstre qui le mentionne, chaque joueur pioche jusqu'à avoir 6 cartes dans sa main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Futur Silencieux" par tour.