Advenimiento del Archidemonio Archfiend's Advent
Advenimiento del Archidemonio


ATK
2500
DEF
1200
Demonio / Efecto
Texto de la Carta
Mientras controles "Cofre Brillante Sellado", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Los otros monstruos que controles ganan 500 ATK, sólo durante tu turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; toma su control hasta la End Phase, pero ese monstruo no puede atacar a menos que tú controlaras "Cofre Brillante Sellado" cuando este efecto fue activado. Sólo puedes usar este efecto de "Advenimiento del Archidemonio" una vez por turno.
OCG
TCG
Sets
2024-06-20
BLTR-SP046
BATALLAS DE LEYENDA : VENGANZA TERMINAL
SE
Rara Secreta
2024-06-20
BLTR-SP046
BATALLAS DE LEYENDA : VENGANZA TERMINAL
QSSE
Rara Secreta Cuarto de SigloCartas Relacionadas
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- Archidemonio Alfil Oscuro
- X
-
AGUA
Nivel 3 [ Demonio/Efecto ]
ATK 300 DEF 1400 - Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
- Archidemonio Peón Vil
- X
-
TIERRA
Nivel 2 [ Demonio/Efecto ]
ATK 1200 DEF 200 - Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
- Archidemonio Reina Infernal
- X
-
FUEGO
Nivel 4 [ Demonio/Efecto ]
ATK 900 DEF 1500 - Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
- Archidemonio Rey del Terror
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Demonio/Efecto ]
ATK 2000 DEF 1500 - No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
- Asustado de la Batalla
- X
-
TRAMPA
Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Bastión, la Fortaleza Oculta
- X
-
TRAMPA
Continua
-
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 0/DEF 2000) con los siguientes efectos (esta carta también sigue siendo una Trampa).
●Gana 1000 ATK por cada "Cofre Brillante Sellado" y monstruo que lo mencione, que tú controles.
●Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declare un ataque, mientras controlas "Cofre Brillante Sellado": puedes destruir ese monstruo.
- Caballería Archidemonio
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4 [ Demonio/Efecto ]
ATK 1900 DEF 0 - Si esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio, excepto "Caballería Archidemonio"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar.
- Cayendo
- X
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MÁGICA
Equipo
- Activa esta carta seleccionando un monstruo de tu adversario; equípale esta carta. Toma el control de ese monstruo. Destruye esta carta a menos que controles una carta "Archidemonio". Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tú recibes 800 puntos de daño.
- Chica Maga Oscura, la Aprendiz del Mago
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros/Efecto ]
ATK 2000 DEF 1700 - Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 carta y, si lo haces, el nombre de esta carta se convierte en "Chica Maga Oscura". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Chica Maga Oscura, la Aprendiz del Mago" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Cofre Brillante Sellado" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Chica Maga Oscura, la Aprendiz del Mago" una vez por turno. Gana 300 ATK por cada monstruo en los Cementerios que mencione "Cofre Brillante Sellado".
- Cofre Brillante Sellado
- X
-
MÁGICA
Continua
- No puede ser destruido por efectos de monstruos. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Cofre Brillante Sellado" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 carta en tu Deck que mencione "Cofre Brillante Sellado", excepto "Cofre Brillante Sellado". Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos desde el Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 Mágica, y después selecciona 1 de esos monstruos; mándalo al Cementerio.