Wattreino Wattkingdom
Wattreino
Ícono
Continua Mágica
Texto de la Carta
Tu adversario no puede activar los efectos de un monstruo que se activen cuando éste es Invocado de Modo Normal o Especial, mientras esté en la misma columna que esta carta o un monstruo "Watt" que controlas. Puedes seleccionar 1 monstruo "Watt" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Watt" con un nombre diferente, y después pierdes LP iguales al ATK del monstruo Invocado de Modo Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Trueno. Sólo puedes usar este efecto de "Wattreino" una vez por turno.
Sets
2023-10-19
AGOV-SP062
ERA DEL SEÑOR SUPREMO
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Luchador Wattpsíquico
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LUZ
Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ]
ATK 1500 DEF 300 - Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; ponla en la parte superior o inferior de su Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Luchador Wattpsíquico" una vez por turno.
- Porte Luchando Wattpsíquico
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MÁGICA
Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos de LUZ de Nivel 3 o menor. Si Invocaste 2 monstruos con el mismo Tipo original, esos monstruos pueden atacar directamente este turno. Si tienen el mismo Nivel original, además no pueden ser destruidos en batalla este turno. Sólo puedes activar 1 "Porte Luchando Wattpsíquico" por turno.
- Titiritero Wattcinético
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LUZ
Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ]
ATK 1800 DEF 0 - (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; mueve ese objetivo a otra de sus Zonas de Monstruos Principales.
- Wattajuste
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MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Trueno de Nivel 3 o menor. Éste gana 800 ATK, y además sus efectos son negados. Cada vez que el monstruo inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
- Wattalfonsino
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LUZ
Nivel 3 [ Trueno / Cantante/Efecto ]
ATK 300 DEF 0 - Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo, descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Wattardilla
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LUZ
Nivel 3 [ Trueno / Efecto ]
ATK 700 DEF 100 - Esta carta puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Si esta carta batalla, niega los efectos del monstruo con el que batalló después del cálculo de daño (incluyendo en el Cementerio).
- Wattbeta
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LUZ
Nivel 2 [ Trueno / Cantante/Efecto ]
ATK 100 DEF 0 - Cuando esta carta le inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo, tu adversario descarta 1 carta de su elección.
- Wattcancelar
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TRAMPA
Contraefecto
- Cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Normal o Especial: descarta 1 monstruo "Watt"; niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese o esos monstruos.
- Wattcañón
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TRAMPA
Continua
- Una vez por turno, cuando uno o más monstruos de Tipo Trueno de Nivel 4 o menor es Invocado al Campo de Modo Normal o Especial, inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
- Wattcarpintero
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LUZ
Nivel 3 [ Trueno / Efecto ]
ATK 1000 DEF 100 - Esta carta puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Un monstruo que batalle con esta carta no puede cambiar su Posición de Batalla.