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Fortaleza Armadura Xyz Xyz Armor Fortress

Fortaleza Armadura Xyz

AGUA AGUA
Rango 5
ATK 2500
DEF 1800

Máquina Xyz/Efecto

Texto de la Carta
2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Fortaleza Armadura Xyz" usando 1 Monstruo Xyz de Rango 3 o 4 que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser usado como material para una Invocación Xyz mientras tenga material. Una vez por turno: puedes desacoplar hasta 2 materiales de esta carta; añade a tu mano cartas "Xyz Armado" con nombres diferentes en tu Deck, igual al número de desacoplados. Si un monstruo equipado con esta carta batalla con un monstruo, cualquier daño de batalla que éste inflige a tu adversario se duplica.
OCG
TCG
1
Sets
2023-10-19
AGOV-SP040
ERA DEL SEÑOR SUPREMO

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 11
Astraltopia
Astraltopia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero/Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Si uno o más Monstruos Xyz están en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio otra carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Xyz", "Onomat", "Zexal" o "Número" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Astraltopia" una vez por turno.
Chica Gagagaga
Chica Gagagaga
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Lanzador de Conjuros/Xyz/Efecto ]
ATK 1500 DEF 1800
2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta tiene una carta "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo" o "Dododo" como material: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 carta "Gagaga", "Onomat" o "Xyz" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Chica Gagagaga" una vez por turno. Un Monstruo Xyz "Futuro Utópico" que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Si esta carta es Invocada Xyz: esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno.
Fuerza Generación
Fuerza Generación
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un Monstruo Xyz: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Xyz".
Fuerza Xyz
Fuerza Xyz
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 carta "Xyz" en tu Deck, excepto "Fuerza Xyz" o, si un Monstruo Xyz que tiene un Monstruo Xyz como material está en el Campo, puedes añadir la carta "Xyz" a tu mano en su lugar. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; desacopla 1 material de un Monstruo Xyz en cualquier Campo y después, si el material desacoplado era un Monstruo Xyz, puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio o tu destierro, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Fuerza Xyz" una vez por turno.
Lancero Caballero Oscuro de Armadura Completa
Lancero Caballero Oscuro de Armadura Completa
X
AGUA AGUA Rango Rango 7 [ Aqua/Xyz/Efecto ]
ATK 2800 DEF 1500
3 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Lancero Caballero Oscuro de Armadura Completa" usando 1 Monstruo Xyz de Rango 5 o 6 que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana 300 ATK por cada material y Carta de Equipo que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Xyz" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Una vez por turno, si una Carta de Equipo es equipada a un monstruo que controlas (excepto durante el Damage Step): puedes acoplar a esta carta 1 monstruo que controle tu adversario como material.
Malla Surgimiento Revelado
Malla Surgimiento Revelado
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
(Esta carta se trata siempre como una carta "Xyz Armado").
Un Monstruo Xyz equipado con esta carta gana estos efectos.
●No puede ser destruido en batalla.
●Una vez por turno, si esta carta batalló este turno (Efecto Rápido): puedes devolver a la mano 1 carta equipada a esta carta e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz de AGUA.
Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes equipar esta carta a 1 Monstruo Xyz que controles. Sólo puedes activar 1 "Malla Surgimiento Revelado" por turno.
Revestimiento Xyz
Revestimiento Xyz
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 200 ATK por cada Material Xyz en el Campo. Una vez por turno: puedes activar el siguiente efecto, basado en el tipo de carta del monstruo equipado;
●Xyz: Desacopla 2 materiales de uno o más monstruos que controles; Coloca 1 Mágica/Trampa "Xyz" desde tu Deck.
●Otro: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo con el mismo Nivel que el del monstruo equipado en Posición de Defensa, pero niega sus efectos.
Sólo puedes activar 1 "Revestimiento Xyz" por turno.
Tiburón Armado
Tiburón Armado
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez/Efecto ]
ATK 500 DEF 2000
(Esta carta se trata siempre como una carta "Xyz Armado").
Puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo Xyz de AGUA en tu Deck Extra, y después selecciona 1 monstruo Pez en tu Cementerio con el mismo Nivel que el Rango de ese monstruo; Invócalo de Modo Especial. Durante el turno de tu adversario, si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz de AGUA que controles; equipa esta carta a ese monstruo como una Mágica de Equipo que le da 500 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Tiburón Armado" una vez por turno.
Tiburón Hidrojet
Tiburón Hidrojet
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez/Efecto ]
ATK 1000 DEF 0
Si un Monstruo Xyz de AGUA está en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero no puedes Invocar de Modo Especial "Tiburón Hidrojet" por el resto de este turno. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Tiburón Hidrojet" por turno, y sólo una vez ese turno. Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Pez "Tiburón" o 1 Mágica/Trampa "Xyz" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Aqua Jet" en tu Deck o Cementerio.
Xyz Armado
Xyz Armado
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; equipa ese monstruo en tu Cementerio a ese monstruo en el Campo como una Mágica de Equipo con estos efectos.
●Cambia el ATK del monstruo equipado para que sea el ATK de esta carta.
●El monstruo equipado gana el Atributo de esta carta.
●Al final del Damage Step, si el monstruo equipado atacó: puedes mandar esta carta al Cementerio; ese monstruo atacante puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.

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