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Arcidemone Drago Rossocicatrice Scarred Dragon Archfiend

Arcidemone Drago Rossocicatrice

OSCURITÀ OSCURITÀ
Livello 8
ATK 3000
DEF 2500

Drago Synchro/Effetto

Testo Carta
1 Tuner + 1+ mostri OSCURITÀ non-Tuner
Il nome di questa carta diventa "Arcidemone Drago Rosso" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Se questa carta viene mandata dalla Zona Mostri al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 "Arcidemone Drago Rosso" dal tuo Extra Deck (questa viene considerata come una Synchro Evocazione), poi, se questa carta è stata mandata al Cimitero come Materiale Synchro per un Mostro Synchro OSCURITÀ Drago, puoi distruggere tutti i mostri in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Drago Rossocicatrice" una sola volta per turno.
OCG
TCG
1
Set
2023-09-21
SDCK-IT049
STRUCTURE DECK: II RE CREMISI

SR

Super Rara

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 48
Abile Mago Rosso
Abile Mago Rosso
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore/Effetto ]
ATK 1600 DEF 1600
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
Arcidemone Alfiere Oscuro
Arcidemone Alfiere Oscuro
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Demone/Effetto ]
ATK 300 DEF 1400
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio un mostro "Arcidemone" che controlli, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 1, 3 o 6 e, se lo fai, distruggi quella carta.
Arcidemone Altezza
Arcidemone Altezza
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Demone/Effetto ]
ATK 1000 DEF 800
Se questa carta viene Evocata Normalmente: puoi bandire 1 carta "Arcidemone" dal tuo Cimitero; aggiungi 2 carte "Arcidemone" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Arcidemone Altezza", inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri "Arcidemone". Quando un tuo Mostro Rituale viene distrutto in battaglia mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Arcidemone Altezza" una sola volta per turno.
Arcidemone Cavalleria
Arcidemone Cavalleria
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone/Effetto ]
ATK 1900 DEF 0
Se questa carta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" nel tuo Cimitero, eccetto "Arcidemone Cavalleria"; Evocalo Specialmente, ma esso non può attaccare in questo turno.
Arcidemone Comandante
Arcidemone Comandante
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone/Effetto ]
ATK 2500 DEF 1200
Se controlli una carta "Arcidemone", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma essa non può attaccare in questo turno. Puoi Evocare Specialmente "Arcidemone Comandante" una sola volta per turno in questo modo. Quando viene Evocato Specialmente in questo modo: scegli come bersaglio 1 carta "Arcidemone" che controlli; distruggi quel bersaglio. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" di Livello 6 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
Arcidemone Drago Rosso
Arcidemone Drago Rosso
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago/Synchro/Effetto ]
ATK 3000 DEF 2000
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Dopo il calcolo dei danni, se questa carta ha attaccato un mostro in Posizione di Difesa dell'avversario: distruggi tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua End Phase: distruggi tutti gli altri mostri che controlli che non hanno dichiarato un attacco in questo turno. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
Arcidemone Drago Rosso Lucesfregio
Arcidemone Drago Rosso Lucesfregio
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago/Synchro/Effetto ]
ATK 3000 DEF 2500
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Il nome di questa carta diventa "Arcidemone Drago Rosso" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Una volta per turno: puoi distruggere tanti altri Mostri con Effetto Evocati Specialmente sul Terreno con ATK pari o inferiore a quello di questa carta quanti possibile, poi infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni mostro distrutto.
Arcidemone Drago Rosso Rovente della Brutalità
Arcidemone Drago Rosso Rovente della Brutalità
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Drago/Synchro/Effetto ]
ATK 3500 DEF 3000
1 Tuner + 1 Mostro Synchro OSCURITÀ Drago non-Tuner
Puoi offrire come Tributo 1 mostro, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone Drago Rosso" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 2 Tuner con lo stesso Livello (1 dal tuo Deck e 1 dal tuo Cimitero) in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Arcidemone Drago Rosso Rovente della Brutalità" una sola volta per turno.
Arcidemone Drago Rosso/Assalto
Arcidemone Drago Rosso/Assalto
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Drago/Effetto ]
ATK 3500 DEF 2500
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Attivazione Modalità Assalto". Dopo il calcolo dei danni, se questa carta ha attaccato: distruggi tutti gli altri mostri sul Terreno. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Arcidemone Drago Rosso" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Arcidemone Drago Teschio Nero
Arcidemone Drago Teschio Nero
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Drago/Fusione/Effetto ]
ATK 3200 DEF 2500
1 Mostro Normale "Arcidemone" di Livello 6 + 1 Mostro Normale "Occhi Rossi"
Puoi Evocare Specialmente uno o più "Arcidemone Drago Teschio Nero" una sola volta per turno. Se questa carta combatte, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati fino alla fine del Damage Step. Se viene effettuato un calcolo dei danni che coinvolge questa carta Evocata tramite Fusione, alla fine della Battle Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK nel Cimitero, poi mischialo nel Deck.

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