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Dragon Rouge Archdémon Meurtri Scarred Dragon Archfiend

Dragon Rouge Archdémon Meurtri

TÉNÈBRES TÉNÈBRES
Niveau 8
ATK 3000
DEF 2500

Dragon Synchro/Effet

Texte de Carte
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur TÉNÈBRES
Le nom de cette carte devient "Dragon Rouge Archdémon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis la Zone Monstre au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Rouge Archdémon" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme une Invocation Synchro), puis, si cette carte a été envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro pour un Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon, vous pouvez détruire tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Rouge Archdémon Meurtri" qu'une fois par tour.
OCG
TCG
1
Sets
2023-09-21
SDCK-FR049
DECK DE STRUCTURE : LE ROI CRAMOISI

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 48
Altesse Archdémon
Altesse Archdémon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Démon/Effet ]
ATK 1000 DEF 800
Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez bannir 1 carte "Archdémon" depuis votre Cimetière ; ajoutez 2 cartes "Archdémon" ("Altesse Archdémon" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Archdémon" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Lorsque votre Monstre Rituel est détruit au combat tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Altesse Archdémon" qu'une fois par tour.
Âme de Poing
Âme de Poing
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Synchro Dragon que vous contrôlez. "Dragon Rouge Archdémon" équipé avec cette carte n'est pas affecté par les effets activés de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez faire devenir l'ATK de tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire égale à celle du monstre équipé. Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant le monstre équipé est déclarée : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-le, et si vous le faites, le monstre équipé gagne une ATK égale à celle du monstre banni, jusqu'à la fin de ce tour.
Angoisse de Combat
Angoisse de Combat
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez. Durant la Standby Phase, votre adversaire paye aussi les mêmes LP que vous payez pour le monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Archdémon Matador
Archdémon Matador
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier/Rituel/Effet ]
ATK 0 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Matador". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 2 cartes "Archdémon" ("Archdémon Matador" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Archdémon Matador" qu'une fois par tour. Non destructible au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre : détruisez le monstre, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
Archdémon Royal
Archdémon Royal
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Démon/Effet ]
ATK 2400 DEF 1000
Vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou Terrain face recto ; ajoutez 1 carte "Archdémon" ("Archdémon Royal" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Archdémon" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, mais vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Démon durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour). Lorsque votre Monstre Rituel est détruit au combat tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Archdémon Royal" qu'une fois par tour.
Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement
Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon/Synchro/Effet ]
ATK 3500 DEF 3000
1 Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 monstre "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 Syntoniseurs de même Niveau (1 depuis votre Deck et 1 depuis votre Cimetière) en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement" qu'une fois par tour.
Cavalerie Archdémon
Cavalerie Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon/Effet ]
ATK 1900 DEF 0
Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" ("Cavalerie Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
Cocon Rouge
Cocon Rouge
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Synchro de Type Dragon que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Tant qu'il combat un monstre de votre adversaire, jusqu'à la fin de la Damage Step, annulez les effets de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez cibler 1 "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Commandant Archdémon
Commandant Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon/Effet ]
ATK 2500 DEF 1200
Si vous contrôlez une carte "Archdémon", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais elle ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Commandant Archdémon" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement de cette façon : ciblez 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" de Niveau 6 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
Diapason de l'Âme
Diapason de l'Âme
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Démon/Syntoniseur/Effet ]
ATK 500 DEF 200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre Démon de max. Niveau 4 ("Diapason de l'Âme" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro TÉNÈBRES exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez vont être détruites par un effet de carte, tant que vous contrôlez "Dragon Rouge Archdémon" ou un Monstre Synchro qui le mentionne, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Diapason de l'Âme" qu'une fois par tour.

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