Mundo Sincro Synchro World
Mundo Sincro
●4: Aumente ou diminua em 1 o Nível de 1 monstro com a face para cima que você controla.
●7: Invoque por Invocação-Especial 1 Regulador do seu Cemitério.
●10: Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Sincro do seu Cemitério.
C
ComunC
ComunCards Relacionados
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- Dragão Carmesim
- X
-
LUZ
Nível 12
[
Dragão/Sincro/Efeito
]
ATK 0 DEF 0 -
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode adicionar do seu Deck à sua mão 1 Magia/Armadilha que mencione "Dragão Carmesim". (Efeito Rápido): você pode escolher 1 Monstro Sincro de Nível 7 ou mais no campo, exceto "Dragão Carmesim"; devolva este card para o Deck Adicional e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Sincro Dragão do seu Deck Adicional com o mesmo Nível que o do monstro alvo (isso é considerado uma Invocação-Sincro). Você só pode usar cada efeito de "Dragão Carmesim" uma vez por turno.
- Em Suas Marcas, Preparar, DUELEM!
- X
-
MAGIA
Contínua
- Quando este card for ativado: se você não controlar nenhum outro card, você pode adicionar 1 monstro "Sincron" do seu Deck à sua mão. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: coloque 1 Marcador de Sinal neste card. Você pode remover 2 Marcadores de Sinal do seu campo e enviar este card com a face para cima para o Cemitério; compre 2 cards e, depois, envie 1 card da sua mão para o Cemitério. Você só pode ativar 1 "Em Suas Marcas, Preparar, DUELEM!" por turno.
- Gênese do Duelista
- X
-
MAGIA
- Se você tiver um Regulador no seu campo ou Cemitério: adicione 1 Magia/Armadilha "Sincro" do seu Deck à sua mão. Você só pode ativar 1 "Gênese do Duelista" por turno.
- Guerreiro do Sinal
- X
-
LUZ
Nível 7
[
Guerreiro/Sincro/Efeito
]
ATK 2400 DEF 1000 -
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio: coloque 1 Marcador de Sinal em cada card com a face para cima na Zona do Campo e, além disso, coloque 1 neste card. Este card com um ou mais Marcadores de Sinal não pode ser destruído em batalha ou pelos efeitos de card do seu oponente. Uma vez por turno: você pode remover 4, 7 ou 10 Marcadores de Sinal de qualquer parte do campo; aplique este efeito dependendo do número de Marcadores de Sinal removidos.
●4: Cause 800 de dano ao seu oponente.
●7: Compre 1 card.
●10: Destrua 1 card no campo.
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