Monde Synchro Synchro World
Monde Synchro
●4 : Augmentez ou réduisez de 1 le Niveau d'1 monstre face recto que vous contrôlez.
●7 : Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur depuis votre Cimetière.
●10 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro depuis votre Cimetière.
C
CommunC
CommunCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- À vos Marques, Prêts, DUEL !
- X
-
MAGIE
Continu
- Lorsque cette carte est activée : si vous ne contrôlez aucune autre carte, vous pouvez ajouter 1 monstre "Synchronique" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : placez 1 Compteur Signal sur cette carte. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Signal depuis votre Terrain, et envoyez cette carte face recto au Cimetière ; piochez 2 cartes, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "À vos Marques, Prêts, DUEL !" par tour.
- Dragon Cramoisi
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 12
[
Dragon/Synchro/Effet
]
ATK 0 DEF 0 -
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège qui mentionne "Dragon Cramoisi" depuis votre Deck à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro de min. Niveau 7 sur le Terrain ("Dragon Cramoisi" exclu) ; renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro Dragon depuis votre Extra Deck du même Niveau que le monstre ciblé (ceci est traité comme Invocation Synchro). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Cramoisi" qu'une fois par tour.
- La Genèse du Duelliste
- X
-
MAGIE
- Si vous avez un Syntoniseur dans votre Terrain ou Cimetière : ajoutez 1 Magie/Piège "Synchro" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Genèse du Duelliste" par tour.
- Signal du Guerrier
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Guerrier/Synchro/Effet
]
ATK 2400 DEF 1000 -
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, durant la Standby Phase : placez 1 Compteur Signal sur chaque carte face recto dans la Zone Terrain, et aussi, placez-en 1 sur cette carte. Cette carte avec un ou plusieurs Compteurs Signal ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez retirer 4, 7 ou 10 Compteurs Signal depuis le Terrain ; appliquez cet effet, selon le nombre retiré.
●4 : Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
●7 : Piochez 1 carte.
●10 : Détruisez 1 carte sur le Terrain.
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