Constellée Tellchevaliers Constellar Tellarknights
Constellée Tellchevaliers
SR
Super RareCartes Associées
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- Acubens de la Constellée
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine/Effet
]
ATK 800 DEF 2000 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : tous les monstres "Constellée" que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK.
- Aldébaran de la Constellée
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Bête-Guerrier/Effet
]
ATK 1300 DEF 800 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Constellée" de Niveau 3 depuis votre main.
- Algiedi de la Constellée
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien/Effet
]
ATK 1600 DEF 1400 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Constellée" de Niveau 4 depuis votre main.
- Alrescha de la Constellée
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Guerrier/Effet
]
ATK 2200 DEF 1200 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Constellée" depuis votre main en Position de Défense face recto.
- Antarès de la Constellée
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Machine/Effet
]
ATK 2400 DEF 900 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Constellée" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Berceau d'Étoiles de la Constellée
- X
-
MAGIE
- Ciblez 2 monstres "Constellée" dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Caducée de la Constellée
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien/Effet
]
ATK 1600 DEF 1550 -
Si vous contrôlez un monstre "Constellée" ("Caducée de la Constellée" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Constellée" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets précédents de "Caducée de la Constellée" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz "Constellée" qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES, avant le calcul des dommages : vous pouvez bannir le monstre.
- Carte du Ciel de la Constellée
- X
-
MAGIE
Continu
- Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs Monstres Xyz "Constellée" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte.
- Ceinture Constellée
- X
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MAGIE
Continu
- L'activation d'effets de monstres LUMIÈRE ne peut pas être annulée.
- Hexatellchevalier
- X
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MAGIE
Terrain
- Chaque Monstre Xyz "tellchevalier" gagne 200 ATK/DEF pour chaque Matériel Xyz qui lui est attaché. Lorsqu'un Monstre Xyz "tellchevalier" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer 1 carte "tellchevalier" depuis votre main au Cimetière ; annulez l'attaque.
