Zünder Phönix, der Drachobezwinger Ignis Phoenix, the Dracoslayer
Zünder Phönix, der Drachobezwinger
Krieger / Pendel/Effekt
Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Drachobezwinger“- oder „Feueritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Zünder Phönix, der Drachobezwinger“, und falls du dies tust, wird es als Empfänger behandelt. Du kannst diesen Effekt von „Zünder Phönix, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
PSE
Prismatic Secret RareSE
Secret RareVerwandte Karten
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- Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger
- X
-
WASSER
Stufe 4
[
Maschine/Pendel/Effekt
]
ATK 1700 DEF 1800 -
Pendelbereich 6
Du kannst 1 „Drachobezwinger“- oder „Dinonebel“-Karte in deiner anderen Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
-
(Diese Karte wird immer als „Dinonebel“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Drachobezwinger“- oder „Dinonebel“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“. Du kannst diesen Effekt von „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dinoster-Power, der mächtige Drachobezwinger
- X
-
WASSER
Stufe 8
[
Drache/Fusion/Effekt
]
ATK 2000 DEF 2950 -
1 „Drachobezwinger“-Pendelmonster + 1 Pendelmonster
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, als Tribut anbietest. Pendelmonsterkarten in deinen Monsterzonen und Pendelzonen können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Drachobezwinger“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber es kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden.
- Drachenpendel
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
- Alle „Drachobezwinger“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenpendel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls der Effekt eines „Drachobezwinger“-Drache-Monsters aktiviert wird, das du kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du kannst 1 „Drachobezwinger“- oder „Drachoberherr“-Monster von deinem Deck entweder deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören.
- Dracho-Konfrontation
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Zeige 1 „Drachobezwinger“-Pendelmonster und 1 „Drachoberherr“-Pendelmonster von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, das du in deine Pendelzone legst oder als Spezialbeschwörung beschwörst (du bestimmst), und du fügst die andere Karte offen deinem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Dracho-Konfrontation“ pro Spielzug aktivieren.
- Drachoerwachen
- X
-
ZAUBER
Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster von deinem Deck hinzufügen („Wahre Dracho“-, „Wahrer König“-, „Drachobezwinger“-Pendel- oder „Drachoberherr“-Pendel-). Falls ein oder mehr offene „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 von ihnen wählen; lege es als offenen Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst diesen Effekt von „Drachoerwachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Drachoerwachen“ pro Spielzug aktivieren.
- Feueritter Champion
- X
-
FEUER
Stufe 8
[
Krieger/Effekt
]
ATK 2800 DEF 2300 - Solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 3 „Feueritter“-Karten wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes „Feueritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, lege 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, unter das Deck.
- Feueritter Galan
- X
-
FEUER
Stufe 6
[
Krieger/Pendel/Normal
]
ATK 2100 DEF 2200 -
Pendelbereich 2
Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
- Ein Anführer der schneidigsten Feueritter-Kommandoeinheit. Es ist seine größte Herausforderung, das hitzige Temperament seiner Männer unter Kontrolle zu halten.
- Feueritter Knappe
- X
-
FEUER
Stufe 3
[
Krieger/Pendel/Normal
]
ATK 0 DEF 2000 -
Pendelbereich 7
Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
- Die kalte Stahlrüstung dieses jungen Knappen kann seinen kühnen, brennenden Geist nicht verbergen.
- Feueritter Kreuzzügler
- X
-
FEUER
Stufe 3
[
Krieger/Pendel/Normal
]
ATK 1600 DEF 300 -
Pendelbereich 2
Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
- Dieser impulsive Feueritter-Krieger kämpft fanatisch für seine Überzeugung. Wegen dieser brennenden Leidenschaft sind seine Kameraden stets bemüht, etwas Abstand von ihm zu halten.
- Feueritter Lanzenträger
- X
-
FEUER
Stufe 7
[
Krieger/Effekt
]
ATK 2600 DEF 1800 - Solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 3 „Feueritter“-Karten wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes „Feueritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, lege 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, unter das Deck.
