Symphonischer Krieger DJ-J-J Symphonic Warrior DJJ
Symphonischer Krieger DJ-J-J
Maschine / Pendel/Effekt
C
CommonVerwandte Karten
- Als Galerie anzeigen
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- Generalprobe
- X
-
ZAUBER
Permanent
- Jedes Mal, wenn ein Effekt einer „Symphonischer Krieger“-Karte aktiviert wird, lege 1 Symphonisch-Zählmarke auf diese Karte, wenn jener Effekt aufgelöst wird. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Generalprobe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 3 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; füge deiner Hand 1 „Symphonischer Krieger“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls du ein oder mehr „Symphonischer Krieger“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Symph-Verstärkofeuer“ von deinem Deck hinzufügen.
- Symph-Verstärkofeuer
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
-
Jedes Mal, wenn ein Effekt einer „Symphonischer Krieger“-Karte aktiviert wird, lege 1 Symphonisch-Zählmarke auf diese Karte, wenn jener Effekt aufgelöst wird. Alle „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 100 ATK für jede Symphonisch-Zählmarke auf dieser Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 5 oder 7 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl entfernter Symphonisch-Zählmarken.
●5: Füge deinem Gegner für jede „Symphonischer Krieger“-Karte auf dem Spielfeld 300 Schaden zu.
●7: Verbanne Karten, die dein Gegner kontrolliert und/oder in seinem Friedhof, bis zur Anzahl der „Symphonischer Krieger“-Karten auf dem Spielfeld.
- Symphonischer Krieger Bäs-s-se
- X
-
WIND
Stufe 1
[
Maschine/Empfänger/Effekt
]
ATK 600 DEF 400 - Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen. Erhöhe seine Stufe um die Anzahl der Karten in deiner Hand; diese Erhöhung hält bis zur End Phase an. Du kannst diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster zu wählen, das du kontrollierst, und seine Stufe um die Anzahl der Karten in deiner Hand zu erhöhen; diese Erhöhung hält bis zur End Phase an.
- Symphonischer Krieger Gi-i-itarre
- X
-
WIND
Stufe 3
[
Maschine/Pendel/Empfänger/Effekt
]
ATK 1100 DEF 500 -
Pendelbereich 0
Du kannst 1 andere „Symphonischer Krieger“-Karte wählen, die du kontrollierst; gib sowohl jene Karte als auch diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Symphonischer Krieger Gi-i-itarre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls „Symph-Verstärkofeuer“ in deiner Spielfeldzone liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Symphonischer Krieger Gi-i-itarre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Symphonischer Krieger Gita-a-arre
- X
-
WIND
Stufe 3
[
Maschine/Pendel/Effekt
]
ATK 1500 DEF 100 -
Pendelbereich 7
Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Symphonischer Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Symphonischer Krieger Gita-a-arre“. Du kannst diesen Effekt von „Symphonischer Krieger Gita-a-arre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Symphonischer Krieger“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Symphonischer Krieger Klavi-i-ier
- X
-
WIND
Stufe 3
[
Maschine/Empfänger/Effekt
]
ATK 900 DEF 1300 - Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monstertyp benennen und 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen. Das Monster wird zu dem Monstertyp. Du kannst 1 Monstertyp benennen und diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster zu wählen, das du kontrollierst, und es zu dem Monstertyp zu machen.
- Symphonischer Krieger Mik-k-ks
- X
-
WIND
Stufe 5
[
Maschine/Pendel/Effekt
]
ATK 2300 DEF 1100 -
Pendelbereich 1
Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Symphonischer Krieger“-Karte in deiner anderen Pendelzone. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 deiner verbannten „Symphonischer Krieger“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu.
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 3 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernst. Nachdem du diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hast, kannst du während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Normalen Setzen 1 Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
- Symphonischer Krieger Rock-k-ks
- X
-
WIND
Stufe 7
[
Maschine/Synchro/Pendel/Effekt
]
ATK 2500 DEF 1500 -
Pendelbereich 10
Während jeder Standby Phase: Du kannst deiner Hand 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Symphonischer Krieger Rock-k-ks“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst sowohl jenes Monster als auch diese Karte zerstören.
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Symphonischer Krieger Rock-k-ks“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen. Falls „Symph-Verstärkofeuer“ in deiner Spielfeldzone liegt: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
- Symphonischer Krieger Synthes-s-s
- X
-
WIND
Stufe 4
[
Maschine/Flipp/Effekt
]
ATK 1200 DEF 1900 -
FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Symphonischer Krieger“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Symphonischer Krieger Synthes-s-s“.
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst oder in deinem Friedhof und dessen Grund-Name „Symphonischer Krieger“ enthält, außer „Symphonischer Krieger Synthes-s-s“; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Grund-Namen des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des Monsters. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten „Symphonischer Krieger“-Monster wählen, außer „Symphonischer Krieger Synthes-s-s“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Symphonischer Krieger Tr-r-rommel
- X
-
WIND
Stufe 2
[
Maschine/Empfänger/Effekt
]
ATK 700 DEF 700 - Einmal pro Spielzug kannst du 1 Eigenschaft benennen und 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen. Das Monster wird zu der Eigenschaft. Du kannst 1 Eigenschaft benennen und diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster zu wählen, das du kontrollierst, und es zu der Eigenschaft zu machen.
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