Guitarrisso, Guerrier Symphonique Symphonic Warrior Guitariss
Guitarrisso, Guerrier Symphonique
Machine / Pendule/Syntoniseur/Effet
C
CommunCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Amplifeu Symph
- X
-
MAGIE
Terrain
-
Chaque fois que l'effet d'une carte "Guerrier Symphonique" est activé, placez 1 Compteur Symphonique sur cette carte lorsque l'effet est résolu. Tous les monstres "Guerrier Symphonique" sur le Terrain gagnent 100 ATK pour chaque Compteur Symphonique sur cette carte. Une fois par tour : vous pouvez retirer 5 ou 7 Compteurs Symphonique depuis votre Terrain ; appliquez cet effet, selon le nombre de Compteurs Symphonique retirés.
●5 : Infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte "Guerrier Symphonique" sur le Terrain.
●7 : Bannissez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire et/ou dans son Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes "Guerrier Symphonique" sur le Terrain.
- Basso, Guerrier Symphonique
- X
-
VENT
Niveau 1
[
Machine/Syntoniseur/Effet
]
ATK 600 DEF 400 - Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto sur le Terrain. Augmentez son Niveau par le nombre de cartes dans votre main, jusqu'à la End Phase. Vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto que vous contrôlez et augmenter son Niveau par le nombre de cartes dans votre main. Cette augmentation dure jusqu'à la End Phase.
- Croix Finale
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Durant votre tour, si un ou plusieurs Monstres Synchro ont été envoyés à votre Cimetière ce tour : ciblez 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ; il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour, et aussi, si vous avez activé cette carte en ciblant un Monstre Synchro avec "Guerrier", "Synchronique" ou "Poussière d'Étoile" dans son nom d'origine, vous pouvez lui faire gagner une ATK égale à l'ATK d'1 Monstre Synchro dans votre Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Croix Finale" par tour.
- DJO, Guerrier Symphonique
- X
-
VENT
Niveau 4
[
Machine/Pendule/Effet
]
ATK 1200 DEF 1200 -
Échelle P 8
Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez retourner 1 monstre "Guerrier Symphonique" en Position de Défense face verso que vous contrôlez en Position de Défense face recto. Si un effet de monstre "Guerrier Symphonique" est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "DJO, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour.
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Guerrier Symphonique" ("DJO, Guerrier Symphonique" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense face verso, ou, si "Amplifeu Symph" est dans votre Zone Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Guerrier Symphonique" ("DJO, Guerrier Symphonique" exclu) depuis votre Deck à la place, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "DJO, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour.
- Éclat Poussière d'Étoile
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Dragon/Effet
]
ATK 500 DEF 2000 - Si un monstre que vous contrôlez est Sacrifié (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si un Monstre Synchro "Guerrier", "Synchronique" ou "Poussière d'Étoile" est Invoqué par Synchronisation en utilisant cette carte comme Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Poussière d'Étoile" (Dragon/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éclat Poussière d'Étoile" qu'une fois par tour.
- Ferraille Synchronique
- X
-
TERRE
Niveau 1
[
Machine/Syntoniseur/Effet
]
ATK 700 DEF 100 - Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Synchronique". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ferraille Synchronique" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez par Synchronisation un monstre qui mentionne un Syntoniseur "Synchronique" comme Matériel, cette carte dans votre main peut aussi être utilisée comme Matériel. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez (qui mentionnent "Robot Guerrier" ou qui sont un Monstre Synchro avec "Guerrier" dans son nom d'origine) vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière à la place.
- Guerrier de Célérité Maximale
- X
-
VENT
Niveau 2
[
Guerrier/Effet
]
ATK 900 DEF 400 - Les monstres que vous contrôlez, qui mentionnent "Robot Guerrier" ou qui sont un Monstre Synchro avec "Guerrier" dans leur nom d'origine, gagnent 900 ATK durant votre Battle Phase uniquement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Robot Synchronique" ou 1 Magie/Piège qui mentionne "Robot Guerrier" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guerrier de Célérité Maximale" qu'une fois par tour.
- Guerrier de Ferraille
- X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier/Synchro/Effet
]
ATK 1700 DEF 100 -
"Ferraille Synchronique" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Les monstres que vous contrôlez, qui mentionnent "Robot Guerrier" ou qui sont un Monstre Synchro avec "Guerrier" dans leur nom d'origine ("Guerrier de Ferraille" exclu), ne peuvent pas avoir leurs effets activés annulés. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez prendre 1 "Robot Synchronique" ou 1 carte qui mentionne "Robot Guerrier" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guerrier de Ferraille" qu'une fois par tour.
- Guerrier de Poussière d'Étoile
- X
-
VENT
Niveau 10
[
Guerrier/Synchro/Effet
]
ATK 3000 DEF 2500 -
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1+ Monstre Synchro non-Syntoniseur
Si votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres. Durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Synchro "Guerrier" de max. Niveau 8 depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme Invocation Synchro).
- Guerrier de Ruée
- X
-
VENT
Niveau 2
[
Guerrier/Effet
]
ATK 300 DEF 1200 - Durant le calcul des dommages, si un Monstre Synchro "Guerrier" que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; l'ATK de votre monstre combattant devient le double de son ATK actuelle durant ce calcul des dommages uniquement. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Synchronique" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerrier de Ruée" qu'une fois par tour.
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