Heimlicher Angriff zu Wasser II Sea Stealth II
Heimlicher Angriff zu Wasser II
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RareVerwandte Karten
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- Abyssstrom
- X
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FALLE
- Lege 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof; lege alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf den Friedhof.
- Amphibischer Bugroth MK-11
- X
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WASSER
Stufe 5
[
Maschine/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1500 - Solange „Umi“ nicht auf dem Spielfeld liegt, erhält diese Karte 700 ATK, zusätzlich kann sie nicht direkt angreifen. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 offenes Nicht-WASSER Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Amphibischer Bugroth MK-11“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Amphibischer Bugroth MK-3
- X
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WASSER
Stufe 4
[
Maschine/Effekt
]
ATK 1500 DEF 1300 - Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Codarus
- X
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WASSER
Stufe 4
[
Seeschlange/Effekt
]
ATK 1400 DEF 1200 - Du kannst 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um bis zu 2 Karten zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege die gewählten Ziele auf den Friedhof.
- Ein Legendärer Ozean
- X
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ZAUBER
Spielfeld
-
(Diese Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.
- Elektrische Qualle
- X
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WASSER
Stufe 4
[
Aqua/Effekt
]
ATK 1400 DEF 1700 - Du kannst 1 „Umi“ von deiner Hand, deinem Deck oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 WASSER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt oder eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt aktiviert, solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst jenen Effekt annullieren, dann kannst du diese Karte 600 ATK/DEF erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Elektrische Qualle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Fisch-Sonar
- X
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ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 7 oder niedriger, das „Umi“ erwähnt oder ein Normales WASSER Monster ist, von deinem Deck hinzu, dann, falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du 1 Normales WASSER Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Fisch-Sonar“ pro Spielzug aktivieren.
- Heimlicher Angriff zu Wasser
- X
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FALLE
Permanent
-
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Umi“ von deiner Hand oder deinem Friedhof aktivieren. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, erhält diese offene Karte diese Effekte.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster, das du kontrollierst, bis zur End Phase verbannen; in diesem Spielzug können offene Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Am Beginn des Damage Steps, falls dein WASSER Monster, dessen Grund-Stufe 5 oder höher ist, gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Zerstöre jenes Monster des Gegners.
- Jungfer des Wassers
- X
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WASSER
Stufe 4
[
Aqua/Effekt
]
ATK 700 DEF 2000 - Solange es keinen offenen Spielfeldzauber gibt, wird das Spielfeld als „Umi“ behandelt.
- Kairyu-Shins dunkles Riff
- X
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FALLE
- Lege 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre bis zu 2 Monster mit unterschiedlichen Namen, die „Umi“ erwähnen oder Normale WASSER Monster sind, als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, dann, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du eine beliebige Anzahl Normale WASSER Monster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck beschwören. Du kannst bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern. Du kannst nur 1 „Kairyu-Shins dunkles Riff“ pro Spielzug aktivieren.
