Rettung des Magiers Magician's Salvation
Rettung des Magiers
Symbol
Spielfeld Zauber
Kartentext
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Ewige Seele“ direkt von deinem Deck setzen. Falls du „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit einem unterschiedlichen Namen als jenes Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Rettung des Magiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Rettung des Magiers“ pro Spielzug aktivieren.
Sets
2023-12-20
LART-DE060
The Lost Art Promotion 8
UR
Ultra Rare
2023-11-02
RA01-DE068
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION
SR
Super Rare
2023-11-02
RA01-DE068
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION
UR
Ultra Rare
2023-11-02
RA01-DE068
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION
SE
Secret Rare
2023-11-02
RA01-DE068
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION
UL
Ultimate Rare
2023-11-02
RA01-DE068
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION
PS
Platinum Secret Rare
2023-11-02
RA01-DE068
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION
CR
COLLECTOR'S RARE
2023-11-02
RA01-DE068
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION
QCSE
Quarter Century Secret Rare
2021-09-30
MP21-DE256
2021 TIN OF ANCIENT BATTLES
UR
Ultra RareVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 12
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- Dunkler Magier
- X
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FINSTERNIS
Stufe 7 [ Hexer / Normal ]
ATK 2500 DEF 2100 - Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
- Dunkler Magier, der Drachenritter
- X
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FINSTERNIS
Stufe 8 [ Drache / Fusion/Effekt ]
ATK 3000 DEF 2500 -
„Dunkler Magier“ + 1 Drache-Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Dein Gegner kann Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
- Dunkler Magier, der Magier der schwarzen Magie
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7 [ Hexer / Effekt ]
ATK 2500 DEF 2100 - Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dunkler Magier, der Magier der schwarzen Magie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls sich „Glänzender Sarkophag“ auf dem Spielfeld befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird und sich ein Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du 1 Zauber/Falle, der oder die „Dunkler Magier“ erwähnt, von deinem Deck setzen.
- Dunkles Magier-Mädchen
- X
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FINSTERNIS
Stufe 6 [ Hexer / Effekt ]
ATK 2000 DEF 1700 - Erhält für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen 300 ATK.
- Dunkles Magier-Mädchen, Lehrling des Magiers
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 6 [ Hexer / Effekt ]
ATK 2000 DEF 1700 - Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Karte abwirfst, und falls du dies tust, wird der Name dieser Karte zu „Dunkles Magier-Mädchen“. Du kannst „Dunkles Magier-Mädchen, Lehrling des Magiers“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Glänzender Sarkophag“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Dunkles Magier-Mädchen, Lehrling des Magiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Erhält für jedes Monster in den Friedhöfen, das „Glänzender Sarkophag“ erwähnt, 300 ATK.
- Dunkles magisches Erbe
- X
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ZAUBER
Schnell
- Verbanne 2 Zauber von deinem Friedhof; füge deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, der oder die ausdrücklich die Karte „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ in seinem oder ihrem Text erwähnt, außer „Dunkles magisches Erbe“. Du kannst nur 1 „Dunkles magisches Erbe“ pro Spielzug aktivieren.
- Ewige Seele
- X
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FALLE
Permanent
-
Jeder „Dunkler Magier“ in deiner Monsterzone bleibt von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst. Du kannst den folgenden Effekt von „Ewige Seele“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
●Füge deiner Hand 1 „Angriff mit Dunkler Magie“ oder „Tausend Messer“ von deinem Deck hinzu.
- Illusion des Chaos
- X
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FINSTERNIS
Stufe 7 [ Hexer / Ritual/Effekt ]
ATK 2100 DEF 2500 - Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 „Dunkler Magier“ oder 1 Nichtritual-Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu, dann lege 1 Karte von deiner Hand aufs Deck. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und falls du das tust, annulliere jenen aktivierten Effekt. Du kannst jeden Effekt von „Illusion des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magier des Chaos
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7 [ Hexer / Ritual/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2100 - Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Magier des Chaos“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Seelendiener
- X
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ZAUBER
Schnell
- Lege 1 Karte, die „Dunkler Magier“ ist oder „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ erwähnt, außer „Seelendiener“, von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof aufs Deck. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Palladium“-Monster, „Dunkler Magier“ und/oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit unterschiedlichen Namen auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen. Du kannst diesen Effekt von „Seelendiener“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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