Kuriboh Astrale Astral Kuriboh
Kuriboh Astrale
Demone / Effetto
●Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte del tuo avversario.
SR
Super RaraUR
Ultra RaraSE
Rara SegretaUL
Rara UltimateSP
Rara Segreta PlatinoRC
RARA DA COLLEZIONEQSSE
Rara Segreta Quarto di SecoloSE
Rara SegretaCarte Correlate
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- Abile Mago Marrone
- X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Incantatore/Effetto
]
ATK 300 DEF 200 -
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi attivare 1 di questi effetti;
●Questa carta guadagna 1500 ATK, e il suo Livello aumenta di 1.
●Aggiungi 1 mostro "Kuriboh" o 1 "Moltiplicare" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.
Puoi utilizzare questo effetto di "Abile Mago Marrone" una sola volta per turno.
- Kuribee
- X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Demone/Effetto
]
ATK 300 DEF 200 -
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Kuriboh".)
Quando questa carta, o un altro mostro "Kuriboh", che controlli viene distrutta in battaglia: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 Magia/Trappola che indica la carta "Kuriboh" nel suo testo. Puoi utilizzare questo effetto di "Kuribee" una sola volta per turno. Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre controlli un altro mostro "Kuriboh": puoi cambiare l'ATK di tutti gli altri mostri che controlli a 0 fino alla fine di questo turno e, se lo fai, annulla l'attacco.
- Kuribohrn
- X
-
LUCE
Livello 1
[
Demone/Effetto
]
ATK 300 DEF 200 - Alla fine della Battle Phase: puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero che è stato distrutto in battaglia e mandato lì in questo turno; Evocalo Specialmente. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio un qualsiasi numero di mostri "Kuriboh" nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente.
- Numero 100: Drago Numeron
- X
-
LUCE
Rango 1
[
Drago/Xyz/Effetto
]
ATK 0 DEF 0 -
2 Mostri Xyz "Numero" con lo stesso nome e Rango
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; questa carta guadagna ATK pari alla somma dei Ranghi di tutti i Mostri Xyz attualmente sul Terreno x 1000, fino alla fine del turno del tuo avversario. Quando questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile (minimo 1), poi ogni giocatore Posiziona 1 Magia/Trappola dal suo Cimitero sul suo Terreno. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre questa carta è nel tuo Cimitero e tu non hai nessuna carta nella tua mano o Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta.
- Numero 101: ARCA Onore Silente
- X
-
ACQUA
Rango 4
[
Acqua/Xyz/Effetto
]
ATK 2100 DEF 1000 -
2 mostri di Livello 4
Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario scoperto in Posizione di Attacco; attaccalo a questa carta come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 101: ARCA Onore Silente" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta.
- Numero 102: Sentinella Serafino delle Stelle
- X
-
LUCE
Rango 4
[
Fata/Xyz/Effetto
]
ATK 2500 DEF 2000 -
3 mostri LUCE di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; dimezza il suo ATK, inoltre annulla i suoi effetti. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta, puoi invece staccare tutti i suoi Materiali Xyz. Se lo fai, qualsiasi danno da combattimento che subisci in questo turno viene dimezzato.
- Numero 103: Ragnazero
- X
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ACQUA
Rango 4
[
Fata/Xyz/Effetto
]
ATK 2400 DEF 1200 -
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario il cui ATK attuale è diverso dal suo ATK originale; distruggilo e, se lo fai, pesca 1 carta.
- Numero 104: Masquerade
- X
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LUCE
Rango 4
[
Incantatore/Xyz/Effetto
]
ATK 2700 DEF 1200 -
3 mostri di Livello 4
Durante la Battle Phase, quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, infliggi 800 danni al tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi mandare al Cimitero la prima carta del Deck del tuo avversario.
- Numero 105: Pugile Indomito Star Cestus
- X
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FUOCO
Rango 4
[
Guerriero/Xyz/Effetto
]
ATK 2500 DEF 1600 -
3 mostri di Livello 4
Una volta per Catena, durante il Battle Step, se un tuo mostro "Pugile Indomito" combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla gli effetti di quel mostro dell'avversario mentre è scoperto fino alla fine di questo turno, quel mostro che controlli non può essere distrutto in quella battaglia, inoltre il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che avresti subito tu da quella battaglia.
- Numero 106: Mano Gigante
- X
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TERRA
Rango 4
[
Roccia/Xyz/Effetto
]
ATK 2000 DEF 2000 -
2 mostri di Livello 4
Quando viene attivato l'effetto di un mostro sul Terreno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; mentre questo mostro è scoperto sul Terreno, gli effetti di quel Mostro con Effetto vengono annullati, inoltre esso non può cambiare la sua posizione.
