Bujincandescence Bujincandescence
Bujincandescence
Icône
Continu Magie
Texte de Carte
Les monstres "Bujin" Bête-Guerrier que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, sauf durant la Battle Phase. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bujin" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Durant votre End Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bujin" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Sets
2022-09-15
MP22-FR097
BOÎTE DES DIEUX DU PHARAON 2022
C
Commun
2021-06-03
LIOV-FR062
FOUDRE AMPLIFIÉE
C
CommunCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 37
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- Bujin Arasuda
- X
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LUMIÈRE
Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ]
ATK 1600 DEF 1900 - Si un monstre "Bujin" dans votre Cimetière ou face recto sur votre Terrain est banni (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense face recto. Une fois par tour, durant la End Phase, si une carte "Bujin" a été ajoutée depuis votre Deck à votre main ce tour, sauf en la piochant, tant que vous contrôliez cette carte face recto : vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Arasuda".
- Bujin Hiruko
- X
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LUMIÈRE
Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Pendule/Normal ]
ATK 1000 DEF 2000 -
Échelle P 3 Vous pouvez bannir cette carte dans votre Zone Pendule, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Bujin" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Bujin" de nom différent depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.)
- Emprisonné après un affrontement avec "Bujin Hirume" pour le Trône Céleste, ce maître de la conspiration s'est finalement échappé en manipulant Hirume et créant le sinistre "Bujinki Amaterasu". Il était tout près d'engloutir le monde dans l'obscurité, mais a finalement été vaincu par Yamato et ses alliés.
- Bujin Hirume
- X
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LUMIÈRE
Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ]
ATK 2000 DEF 1000 - Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Bujin" ("Bujin Hirume" exclu) depuis votre Cimetière. Si cette carte, qui a été Invoquée de cette façon, est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée depuis votre Terrain à votre Cimetière, et que chaque joueur a une main : vous pouvez défausser 1 carte, puis votre adversaire défausse 1 carte. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Hirume".
- Bujin Mahitotsu
- X
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LUMIÈRE
Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ]
ATK 0 DEF 1800 -
Vous pouvez envoyer 1 autre carte "Bujin" depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Envoyez 1 monstre "Bujin" depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Bujin" de nom différent depuis votre Cimetière à votre main.
●Bannissez 1 monstre "Bujin" depuis votre Cimetière ; envoyez 1 monstre "Bujin" de nom différent depuis votre Deck au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser chacun des deux effets suivants, l'effet d'Invocation et l'autre effet de "Bujin Mahitotsu", qu'une fois par tour.
- Bujin Mikazuchi
- X
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LUMIÈRE
Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ]
ATK 1900 DEF 1500 - Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, durant la End Phase, si un ou plusieurs monstres "Bujin" ont été envoyés depuis votre main à votre Cimetière ce tour tant que vous contrôliez cette carte face recto : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège "Bujin" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Mikazuchi".
- Bujin Torifune
- X
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LUMIÈRE
Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ]
ATK 1500 DEF 500 - Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Bujin" de 2 Types différents ("Bujin Torifune" exclu) depuis le Deck en Position de Défense. Lorsque vous Invoquez par Xyz un Monstre Xyz "Bujin", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez lui équiper cette carte. Les monstres détruits au combat avec le monstre équipé sont bannis. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bujin Torifune" qu'une fois par tour.
- Bujin Yamato
- X
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LUMIÈRE
Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ]
ATK 1800 DEF 200 - Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Bujin" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Yamato".
- Bujincarnation
- X
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MAGIE
- Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun : ciblez 1 monstre "Bujin" dans votre Cimetière et 1 de vos monstres "Bujin" bannis ; Invoquez Spécialement les deux cibles. Ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Bête/Bête-Guerrier/Bête Ailée.
- Bujincident
- X
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PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Xyz "Bujin" que vous contrôlez ; bannissez-le, et si vous le faites, renvoyez tous les monstres sur le Terrain à la main. Jusqu'à votre 2e End Phase après activation, aucun joueur ne peut ni Invoquer de monstres ni recevoir de dommages (mais peut Poser Normalement). Durant votre 2e End Phase après activation : ciblez 1 monstre "Bujin" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre banni par cet effet, et si vous le faites, attachez-lui la cible comme Matériel Xyz.
- Bujinfidèle
- X
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PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier, puis ciblez 1 monstre "Bujin" de nom différent dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.