Rivales Predestinados Destined Rivals
Rivales Predestinados
Ícono
Normales Trampa
Texto de la Carta
Si controlas "Dragón Blanco de Ojos Azules" o "Mago Oscuro": niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento, hasta el final de este turno. Sólo puedes activar 1 "Rivales Predestinados" por turno.
Sets
2025-02-13
SDWD-SP030
BARAJA DE ESTRUCTURA : DESTINO BLANCO DE OJOS AZULES
C
Comune
2020-08-27
MP20-SP248
2020 LATA DE MEMORIAS PERDIDAS
UR
Ultra RaraCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 13
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- Dictador de D.
- X
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OSCURIDAD
Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1100 - Mientras controles un monstruo "Ojos Azules", tú eliges los objetivos de los ataques de tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dictador de D." una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu mano o Deck; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes descartar 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules", o 1 carta que lo mencione, y después seleccionar 1 monstruo "Ojos Azules" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Dragón Blanco Alternativo de Ojos Azules
- X
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LUZ
Nivel 8 [ Dragón / Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500 - No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mostrando "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu mano. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Dragón Blanco Alternativo de Ojos Azules" una vez por turno de esta forma. El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Blanco de Ojos Azules" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado.
- Dragón Blanco de Ojos Azules
- X
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LUZ
Nivel 8 [ Dragón / Normal ]
ATK 3000 DEF 2500 - Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
- Herencia de Magia Oscura
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Destierra 2 Mágicas en tu Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica/Trampa, que nombre específicamente la carta "Mago Oscuro" o "Chica Maga Oscura" en su texto, excepto "Herencia de Magia Oscura". Sólo puedes activar 1 "Herencia de Magia Oscura" por turno.
- Ilusión del Caos
- X
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OSCURIDAD
Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Ritual/Efecto ]
ATK 2100 DEF 2500 - Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Forma del Caos". Puedes mostrar esta carta en tu mano; añade a tu mano 1 "Mago Oscuro", o 1 Monstruo que no sea de Ritual que lo mencione, en tu Deck, y después pon en la parte superior del Deck 1 carta en tu mano. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Mago Oscuro" desde tu Cementerio y, si haces eso, niega ese efecto activado. Sólo puedes usar cada efecto de "Ilusión del Caos" una vez por turno.
- Mago del Caos
- X
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OSCURIDAD
Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Ritual/Efecto ]
ATK 2500 DEF 2100 - Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Forma del Caos". El nombre de esta carta se convierte en "Mago Oscuro" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno, cuando una Carta Mágica/de Trampa o su efecto es activado (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta Invocada por Ritual es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual "Caos" o "Soldado del Brillo Negro", excepto "Mago del Caos", ignorando sus condiciones de Invocación.
- Mago Oscuro
- X
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OSCURIDAD
Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ]
ATK 2500 DEF 2100 - El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
- Mago Oscuro, el Jinete del Dragón
- X
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OSCURIDAD
Nivel 8 [ Dragón / Fusión/Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500 -
"Mago Oscuro" + 1 monstruo Dragón
El nombre de esta carta se convierte en "Mago Oscuro" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Tu adversario no puede seleccionar Mágicas/Trampas que controles con efectos de cartas, y además éstas no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario.
- Mago Oscuro, el Mago de la Magia Negra
- X
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OSCURIDAD
Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 2500 DEF 2100 - El nombre de esta carta se convierte en "Mago Oscuro" mientras está en el Campo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Mago Oscuro, el Mago de la Magia Negra" una vez por turno. Si "Cofre Brillante Sellado" está en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta y está en el Campo un monstruo de Nivel 5 o mayor: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después puedes Colocar, desde tu Deck, 1 Mágica/Trampa que mencione "Mago Oscuro".
- Máquina de Bingo, ¡¡¡Vamos!!!
- X
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MÁGICA
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Muestra 3 cartas de tu Deck que cada una cumpla al menos 1 de los criterios mencionados abajo, tu adversario elige 1 al azar para añadir a tu mano, y baraja el resto a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Máquina de Bingo, ¡¡¡Vamos!!!" por turno.
●Monstruo "Ojos Azules"
●Mágica/Trampa que mencione "Dragón Blanco de Ojos Azules" o "Dragón de Ojos Azules Definitivo", excepto "Máquina de Bingo, ¡¡¡Vamos!!!"
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