Encantadoras de Espíritus Spirit Charmers
Encantadoras de Espíritus
Ícono
Juego Rápido Mágica
Texto de la Carta
Descarta 1 carta; toma 2 cartas de tu Deck con nombres diferentes entre sí, que sean monstruos "el/la Encantador/a", monstruos "Familiar Poseído", y/o Mágicas/Trampas "Poseído/a", añade a tu mano 1 de ellas, y Coloca la otra. Sólo puedes activar 1 "Encantadoras de Espíritus" por turno.
Sets
2020-10-22
SDCH-SP041
BARAJA DE ESTRUCTURA: ENCANTADORAS DE ESPÍRITUS
UR
Ultra RaraCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 25
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- Asociaciones de Poseídos
- X
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TRAMPA
- Invoca de Modo Especial 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF en tu mano o Cementerio en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y después, si controlas monstruos con 2 Atributos diferentes o más, puedes destruir 1 carta boca arriba en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Poseído/a" en tu Cementerio; ponla boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Asociaciones de Poseídos" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Aussa la Canalizadora de la Tierra
- X
-
TIERRA
Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1850 DEF 1500 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").
Puedes descartar esta carta y 1 monstruo de TIERRA; añade a tu mano 1 monstruo de TIERRA en tu Deck con 1850 ATK o menos, cuyo Tipo original sea el mismo que el de uno de los monstruos descartados, y además no puedes activar efectos de monstruos que no sean de TIERRA por el resto de este turno. Cuando tu monstruo de TIERRA es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Canalizadora de la Tierra" una vez por turno.
- Aussa la Encantadora de la Tierra
- X
-
TIERRA
Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo/Efecto ]
ATK 500 DEF 1500 - VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de TIERRA que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.
- Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
- X
-
TIERRA
Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ]
ATK 1850 DEF - -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de TIERRA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible" una vez por turno.
- Despertar del Poseído
- X
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MÁGICA
Continua
- Los monstruos que controlas ganan 300 ATK por cada Atributo diferente que controles. Los monstruos "el/la Encantador/a" y "Familiar Poseído" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros con ATK original 1850 son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Despertar del Poseído" una vez por turno.
- Desposeído
- X
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TRAMPA
Continua
- Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si un monstruo "Familiar Poseído" que controlas ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.
- Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío
- X
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OSCURIDAD
Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ]
ATK 1850 DEF - -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de OSCURIDAD
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío" una vez por turno.
- Dharc, el Encantador Oscuro
- X
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OSCURIDAD
Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo/Efecto ]
ATK 500 DEF 1500 - VOLTEO: Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de 1 monstruo de OSCURIDAD que controle tu adversario.
- Eria la Canalizadora del Agua
- X
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AGUA
Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 1850 DEF 1500 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").
Puedes descartar esta carta y otro monstruo de AGUA; añade a tu mano 1 monstruo de AGUA en tu Deck con un Nivel igual o mayor que el del otro monstruo descartado, y además no puedes activar efectos de monstruos que no sean de AGUA por el resto de este turno. Cuando tu monstruo de AGUA es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Eria la Canalizadora del Agua" una vez por turno.
- Eria la Encantadora del Agua
- X
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AGUA
Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo/Efecto ]
ATK 500 DEF 1500 - VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de AGUA que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de ese objetivo.