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Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior Awakening of the Possessed - Greater Inari Fire

Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior

FUEGO FUEGO
Nivel 5
ATK 2000
DEF 200

Piro Efecto

Texto de la Carta
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de FUEGO de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior" una vez por turno. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de 1 monstruo que controle (tu elección). Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Fuego" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
OCG
TCG
1
Sets
2026-01-22
CH02-SP018
EL DECK DE LAS CRÓNICAS: Encantadoras de Espíritus (Edición All-Foil)

UR

Ultra Rara
2020-10-22
SDCH-SP006
BARAJA DE ESTRUCTURA: ENCANTADORAS DE ESPÍRITUS

UR

Ultra Rara

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Arte Espiritual del Fuego - Kurenai
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X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de FUEGO; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
Asociaciones de Poseídos
Asociaciones de Poseídos
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF desde tu mano o Cementerio en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y después, si controlas monstruos con 2 o más Atributos diferentes, puedes destruir 1 carta boca arriba en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Poseído/a" en tu Cementerio; ponla boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Asociaciones de Poseídos" por turno, y sólo una vez ese turno.
Despertar del Poseído
Despertar del Poseído
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos que controlas ganan 300 ATK por cada Atributo diferente que controles. Los monstruos "el/la Encantador/a" y "Familiar Poseído" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros con 1850 ATK original son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Despertar del Poseído" una vez por turno.
Desposeído
Desposeído
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si tu monstruo "Familiar Poseído" ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.

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