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Numero 3: Cancello Numeron Trini Number 3: Numeron Gate Trini

Numero 3: Cancello Numeron Trini

LUCE LUCE
Rango 1
ATK 1000
DEF 100

Macchina / Xyz/Effetto

Testo Carta
3 mostri di Livello 1
Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; raddoppia l'ATK di tutti i mostri "Numeron" che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
1
Set
2021-11-18
MGED-IT085
ORO MASSIMO : ELDORADO

RO

Rara Oro
2020-07-23
BLAR-IT024
BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: ARMAGEDDON

UR

Ultra Rara

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 66
Abbassa-Rango-Magico Caduta Numeron
Abbassa-Rango-Magico Caduta Numeron
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Utopia" con un Rango inferiore a quello di quel mostro che controlli, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale è considerata come un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati ad esso, diventano Materiali Xyz anche sul Mostro Evocato.) Il mostro Evocato Xyz da questo effetto guadagna questo effetto.
●Se questa carta attacca o viene attaccata da un mostro dell'avversario, gli effetti del mostro dell'avversario vengono annullati solamente durante la Battle Phase.
Alleanza Zexal
Alleanza Zexal
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se uno o più Mostri Xyz scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: paga LP in modo che te ne rimangano solo 10; Evoca Specialmente 1 mostro "Utopia" dal tuo Cimitero e, se lo fai, prendi 1 carta dal tuo Deck e mettila in cima al tuo Deck. L'ATK di quel mostro Evocato Specialmente diventa il doppio, inoltre esso non può essere distrutto in battaglia, eccetto da battaglie con un mostro "Numero", né dagli effetti delle carte.
Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli, eccetto un mostro "Numero C"; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome di quel bersaglio, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.)
Alza-Rango-Magico Forza Numeron
Alza-Rango-Magico Forza Numeron
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso Tipo di quel mostro che controlli, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati ad esso diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Poi, se ci sono altre carte scoperte sul Terreno oltre a questa carta e al mostro Evocato da essa, annulla gli effetti di quelle altre carte.
Bestia Araldica Balena Stad
Bestia Araldica Balena Stad
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ]
ATK 900 DEF 1900
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scartare 1 carta; aggiungi 2 Magie/Trappole "dell'Araldo" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 2 mostri "Bestia Araldica" con lo stesso nome nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente in Posizione di Difesa, inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto con un'Evocazione Xyz che utilizza solo mostri con "Bestia Araldica" o "Numero" nei loro nomi originali come materiale. Puoi utilizzare ogni effetto di "Bestia Araldica Balena Stad" una sola volta per turno.
Bestia Araldica Grifone
Bestia Araldica Grifone
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ]
ATK 1600 DEF 1000
Puoi mandare 1 mostro "Bestia Araldica" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Bestia Araldica Grifone"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto con un'Evocazione Xyz che utilizza solo mostri con "Bestia Araldica" o "Numero" nei loro nomi originali come materiale. Può essere considerato come 2 materiali per l'Evocazione Xyz di un Mostro Xyz "Numero" che richiede 3 o più materiali. Puoi utilizzare ogni effetto di "Bestia Araldica Grifone" una sola volta per turno.
Cacciatore Numerale
Cacciatore Numerale
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ]
ATK 1600 DEF 1400
Se questa carta viene Evocata: fai ritornare tutti i Mostri Xyz "Numero" sul Terreno nell'Extra Deck. Nessun giocatore può Evocare Specialmente Mostri Xyz "Numero". Non può essere distrutto in battaglia con un Mostro Xyz. Questa carta è immune agli effetti dei Mostri Xyz.
Cavaliere N.As.H.
Cavaliere N.As.H.
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 5 [ Acqua / Xyz/Effetto ]
ATK 1700 DEF 2700
2 mostri di Livello 5
Non può essere distrutto in battaglia mentre un mostro "Numero" è sul Terreno. Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi staccare 2 materiali da questa carta; attacca dal tuo Extra Deck a questa carta come materiale 1 Mostro Xyz "Numero" che ha un numero tra "101" e "107" nel suo nome, poi puoi attaccare 1 altro mostro scoperto sul Terreno a questa carta come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere N.As.H." una sola volta per turno.
Centinaio Galattico
Centinaio Galattico
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MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando questa carta viene attivata: puoi mandare 1 carta "Fotonico" o "Galattico" dal tuo Deck al Cimitero. Se "Drago Fotonico Occhi Galattici" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi guardare l'Extra Deck del tuo avversario, poi puoi applicare 1 di questi effetti.
●Bandisci 1 mostro da esso.
●Evoca Specialmente 1 mostro "Numero" da esso sul tuo Terreno.
Puoi utilizzare questo effetto di "Centinaio Galattico" una sola volta per turno. Puoi attivare solo 1 "Centinaio Galattico" per turno.
Contrattacco Incrociato Pugilistico Indomito
Contrattacco Incrociato Pugilistico Indomito
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro: distruggi 1 Mostro Xyz "Pugile Indomito" o "Numero" che controlli e, se lo fai, annulla l'attivazione e, se fai quello, distruggi quel mostro, poi puoi applicare il seguente effetto.
●Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Pugile Indomito" con un nome diverso dal primo mostro e, se lo fai, attacca questa carta a esso come materiale.
Puoi attivare solo 1 "Contrattacco Incrociato Pugilistico Indomito" per turno.

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