Brennendes Ziehen Burning Draw
Brennendes Ziehen
Symbol
Normal Zauber
Kartentext
(Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)Falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Wähle 1 Linkmonster, das dein Gegner kontrolliert; ziehe Karten in Höhe seiner Linkzahl. Du kannst nur 1 „Brennendes Ziehen“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer FEUER Monstern.
Sets
2023-08-10
LD10-DE016
LEGENDARY DUELISTS: SOULBURNING VOLCANO
C
Common
2021-09-30
MP21-DE074
2021 TIN OF ANCIENT BATTLES
UR
Ultra Rare
2020-04-30
ETCO-DE057
ETERNITY CODE
SR
Super RareVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 47
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Aufsteigendes Feuer
- X
-
ZAUBER
Ausrüstung
-
(Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
Falls du keine Monster kontrollierst: Aktiviere diese Karte, indem du 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Aufsteigendes Feuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Aufstieg der Grosalamander
- X
-
ZAUBER
Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Grosalamander“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls du ein FEUER Linkmonster kontrollierst, kannst du auch ein oder mehr „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof verwenden, indem du sie ins Deck mischst. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Grosalamander Smaragdadler“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Fusion des Feuers
- X
-
ZAUBER
-
(Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
Beschwöre 1 „Grosalamander“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand und/oder einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 „Fusion des Feuers“ pro Spielzug aktivieren.
- Grosalamander Almiraj
- X
-
FEUER
Link 1 [ Cyberse / Link/Effekt ]
ATK 0 DEF - -
1 als Normalbeschwörung beschworenes Monster mit 1000 oder weniger ATK
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn ein als Normalbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Almiraj“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grosalamander Ausbruchsgreif
- X
-
FEUER
Stufe 8 [ Cyberse / Synchro/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2000 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 1 FEUER Monster der Stufe 7 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verringere die Stufe dieser Karte um die Grund-Stufe jenes Monsters, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FEUER Monstern. Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen und „Grosalamander Ausbruchsgreif“ als Material dafür verwendet wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre während der nächsten Standby Phase 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Ausbruchsgreif“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grosalamander des Feuers
- X
-
FEUER
Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ]
ATK 800 DEF 800 - Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, außer „Grosalamander des Feuers“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FEUER Monstern. Am Beginn des Damage Steps, falls ein Cyberse-Monster kämpft, das du kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre jenes Monster, das du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander des Feuers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grosalamander Falko
- X
-
FEUER
Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ]
ATK 1200 DEF 1600 - Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel auf deine Spielfeldseite. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Grosalamander Falko“; gib das Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Falko“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Grosalamander Federvieh
- X
-
FEUER
Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ]
ATK 1800 DEF 200 - Falls ein oder mehr „Grosalamander“-Monster, außer „Grosalamander Federvieh“, als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Federvieh“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; jene gesetzte Karte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
- Grosalamander Fennek
- X
-
FEUER
Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ]
ATK 1600 DEF 200 - Falls ein oder mehr Cyberse-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster zerstört wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines Cyberse-Linkmonsters mit Link-2 oder höher auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Normalen „Grosalamander“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Fennek“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grosalamander Fuchser
- X
-
FEUER
Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ]
ATK 1200 DEF 1000 - Falls du 3 oder mehr „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Grosalamander“-Linkmonster in deinem Friedhof und 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; lege das gewählte Monster von deinem Friedhof ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, zerstöre die gewählte Karte auf dem Spielfeld. Falls eine oder mehr Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Fuchser“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.