Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan" Karakuri Bonze mdl 9763 "Kunamzan"
Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"
Máquina / Efecto
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Aceite de Gama Karakuri
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MÁGICA
Equipo
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Karakuri" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Una vez por turno, si es cambiada la posición de batalla de uno o más monstruos "Karakuri" boca arriba que controlas: el monstruo equipado gana 500 ATK/DEF (aun si esta carta ya no está equipada). Sólo puedes activar 1 "Aceite de Gama Karakuri" por turno.
- Anatomía del Karakuri
- X
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MÁGICA
Continua
- Cada vez que se cambia la Posición de Batalla de un monstruo "Karakuri", pon 1 Contador de Karakuri en esta carta (máx. 2). Puedes mandar al Cementerio a esta carta en el Campo para robar 1 carta por cada Contador de Karakuri en esta carta.
- Araña Karakuri
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TIERRA
Nivel 2
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Máquina/Efecto
]
ATK 400 DEF 500 - Si esta carta ataca a un monstruo de OSCURIDAD, destruye al objetivo del ataque después del cálculo de daño.
- Barril Karakuri mod 96 - "Shinkuro"
- X
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TIERRA
Nivel 2
[
Máquina/Cantante/Efecto
]
ATK 400 DEF 400 - Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
- Bushi Karakuri mod 6318 - "Muzanichiha"
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TIERRA
Nivel 4
[
Máquina/Efecto
]
ATK 1800 DEF 600 - Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Si otro monstruo "Karakuri" en el Campo es destruido, esta carta gana 400 ATK.
- Caja de Cambios Dorada
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Karakuri" boca arriba en el Campo, que gana 500 ATK y 1500 DEF hasta la End Phase.
- Casa Karakuri con Trampas
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TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando es cambiada la Posición de Batalla de un monstruo "Karakuri" boca arriba que controles. Selecciona 1 carta en el Campo y destrúyela.
- Castillo del Enfrentamiento de los Karakuris
- X
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MÁGICA
Campo
- Cuando un monstruo "Karakuri" boca arriba que controlas selecciona 1 monstruo boca arriba de tu adversario como objetivo de un ataque, puedes cambiar la Posición de Batalla del objetivo. Cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo "Karakuri" de Nivel 4 o mayor en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial.
- Cobertizo de Efectivo de los Karakuri
- X
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TRAMPA
Contraefecto
- Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Karakuri" en Posición de Defensa boca arriba. Niega la activación de una Carta Mágica/de Trampa de tu adversario y destrúyela.
- Estratega Karakuri mod 248 - "Nishipachi"
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TIERRA
Nivel 3
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Máquina/Cantante/Efecto
]
ATK 500 DEF 1600 - Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, selecciona 1 monstruo en el Campo y cambia su posición de batalla.
