Magister di Endymion Magister of Endymion
Magister di Endymion


ATK
1500
DEF
900
Incantatore / Pendulum/Effetto
Effetto Pendulum

Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; Evoca Specialmente sia questa carta dalla tua Zona Pendulum che 1 mostro scoperto dal tuo Extra Deck su cui puoi mettere un Segnalino Magia e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su ognuno.
Testo Carta
Puoi Evocare Specialmente uno o più "Magister di Endymion" una sola volta per turno. Quando questa carta dichiara un attacco: puoi mettere 1 Segnalino Magia su di essa. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi rimuovere 3 Segnalini Magia dal tuo Terreno; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro su cui puoi mettere un Segnalino Magia. Se questa carta viene distrutta in una Zona Mostri: puoi mettere questa carta nella tua Zona Pendulum, poi mettere su di essa lo stesso numero di Segnalini Magia che aveva come mostro.
Set
2019-04-18
SR08-IT003
STRUCTURE DECK: ORDINE DEGLI INCANTATORI
C
ComuniCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 67
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- Abile Mago Bianco
- X
-
LUCE
Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1700 DEF 1900 - Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Abile Mago Blu
- X
-
LUCE
Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1800 DEF 1800 - Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Gaia il Cavaliere" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
- Abile Mago Nero
- X
-
OSCURITÀ
Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1900 DEF 1700 - Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
- Abile Mago Rosso
- X
-
OSCURITÀ
Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1600 DEF 1600 - Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
- Alchimista dei Neri Incantesimi
- X
-
VENTO
Livello 4 [ Incantatore / Effetto ]
ATK 1200 DEF 1800 - Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti scoperta in Posizione di Difesa questa carta in Posizione di Attacco che controlli e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio.
- Anti-Magia
- X
-
TRAPPOLA
Contro
- Rimuovi 2 Segnalini Magia sul tuo Terreno per annullare l'attivazione di una Carta Magia e distruggerla.
- Armatura Exe
- X
-
LUCE
Livello 4 [ Roccia / Effetto ]
ATK 2400 DEF 1400 - Questa carta non può attaccare nello stesso turno in cui viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta, o Evocazione Speciale. Durante ogni Standby Phase tua e del tuo avversario, rimuovi 1 Segnalino Magia sul tuo Terreno. Se non lo fai, distruggi questa carta.
- Attacco Magico Bestia
- X
-
MAGIA
Rapida
-
Rimuovi Segnalini Magia dal tuo Terreno per attivare 1 di questi effetti.
●2: Fai ritornare nella mano 1 Mostro Pendulum "Mitica Bestia" che controlli.
●4: Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto "Mitica Bestia" dal tuo Extra Deck, poi puoi mettere 2 Segnalini Magia su di esso.
●6: Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto dal tuo Extra Deck.
Puoi attivare solo 1 "Attacco Magico Bestia" per turno.
- Banconota Extra
- X
-
TRAPPOLA
Continua
- Ogni volta che una o più carte vengono aggiunte al tuo Extra Deck, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 3). Puoi mandare questa carta con 3 Segnalini Magia al Cimitero; pesca 2 carte.
- Barriera Arcana
- X
-
MAGIA
Continua
- Ogni volta che uno o più mostri Incantatore scoperti sul Terreno vengono distrutti, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 4). Puoi mandare questa carta e 1 mostro Incantatore scoperto che controlli al Cimitero; pesca 1 carta per ogni Segnalino Magia che c'era su questa carta.