Número XX: Infinidad Utópica Oscura Number XX: Utopic Dark Infinity
Número XX: Infinidad Utópica Oscura


ATK
4000
DEF
4000
Guerrero / Xyz/Efecto
Texto de la Carta
2+ monstruos de Nivel 10Cuando un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona ese monstruo; Invócalo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa. Puedes seleccionar otro monstruo boca arriba Invocado de Modo Especial que controles; gana LP igual a su ATK original. Sólo puedes usar cada efecto de "Número XX: Infinidad Utópica Oscura" una vez por turno.
OCG
TCG
Sets
2020-08-27
MP20-SP094
2020 LATA DE MEMORIAS PERDIDAS
SR
Súper Rara
2019-05-02
DANE-SP093
NEOTORMENTA OSCURA
UR
Ultra RaraCartas Relacionadas
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- A Medio Camino de la Eternidad
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TRAMPA
- Selecciona 2 monstruos en tu Cementerio; Invoca ambos de Modo Especial, pero niega sus efectos (si los tienen) y, si lo haces, inmediatamente después de que este efecto se resuelva Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico" de LUZ usando sólo esos 2 monstruos.
- Alianza Zexal
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TRAMPA
- Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
- Aumento del Revestimiento de los Números
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TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
- Barrera Xyz Irrompible
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TRAMPA
Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo mientras controlas un Monstruo Xyz: niega la activación, y después puedes desacoplar 2 materiales de uno o más monstruos que controles, y después destruye 1 carta en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; acóplale 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de LUZ en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Barrera Xyz Irrompible" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Ballena Stad
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AGUA
Nivel 4 [ Pez/Efecto ]
ATK 900 DEF 1900 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 2 Mágicas/Trampas "Heráldico/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio con el mismo nombre; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo como material use monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Ballena Stad" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Grifo
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VIENTO
Nivel 4 [ Bestia Alada/Efecto ]
ATK 1600 DEF 1000 - Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Deck, excepto "Bestia Heráldica Grifo"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo use como material monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Puede ser tratado como 2 materiales para la Invocación Xyz de un Monstruo Xyz "Número" que requiera 3 o más materiales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Grifo" una vez por turno.
- Caballero N.As.H.
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AGUA
Rango 5 [ Aqua/Xyz/Efecto ]
ATK 1700 DEF 2700 -
2 monstruos de Nivel 5
No puede ser destruido en batalla mientras un monstruo "Número" esté en el Campo. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; acopla a esta carta 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, y después puedes acoplar a esta carta otro monstruo boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero N.As.H." una vez por turno.
- Camino Brillante de la Esperanza
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MÁGICA
- Selecciona 3 monstruos en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial a los 3, pero sus efectos son negados. Inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico" usando sólo esos 3 monstruos. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
- Cazador de Numerales
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LUZ
Nivel 4 [ Guerrero/Efecto ]
ATK 1600 DEF 1400 - Si esta carta es Invocada: devuelve al Deck Extra todos los Monstruos Xyz "Número" en el Campo. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial Monstruos Xyz "Número". No puede ser destruido en batalla con un Monstruo Xyz. Esta carta no es afectada por los efectos de Monstruos Xyz.
- Cientos de la Galaxia
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MÁGICA
Continua
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Cuando esta carta es activada: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck. Si "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" es Invocado de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes mirar el Deck Extra de tu adversario, y después puedes aplicar 1 de estos efectos.
●Destierra 1 monstruo de él.
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Número" de él a tu Campo.
Sólo puedes usar este efecto de "Cientos de la Galaxia" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Cientos de la Galaxia" por turno.