Harpyien-Parfümeurin Harpie Perfumer
Harpyien-Parfümeurin


ATK
1400
DEF
1300
Geflügeltes Ungeheuer / Effekt
Kartentext
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, der oder die „Harpyien-Schwestern“ erwähnt. Falls du ein „Harpyie“-Monster der Stufe 5 oder höher kontrolliert hast, als du diesen Effekt aktiviert hast, kannst du ihr zusätzlich eine zweite solche Karte mit einem unterschiedlichen Namen als die erste hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Harpyien-Parfümeurin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2024-02-22
BLC1-DE041
BATTLES OF LEGEND - CHAPTER 1
UR
Ultra Rare
2021-01-21
LDS2-DE076
LEGENDARY DUELISTS: SEASON 2
SE
Secret Rare
2019-01-10
LED4-DE001
LEGENDARY DUELISTS: SISTERS OF THE ROSE
UR
Ultra RareVerwandte Karten
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- Babyspieldrache der Harpyien
- X
-
WIND
Stufe 4 [ Drache / Effekt ]
ATK 1200 DEF 600 -
Erhält Effekte basierend auf der Anzahl der „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●1+: Dein Gegner kann „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Angriffe wählen, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●2+: Verdopple die Grund-ATK/DEF dieser Karte.
●3+: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Cyber-Hiebharpyie
- X
-
WIND
Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro/Effekt ]
ATK 2600 DEF 1400 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Für die Synchrobeschwörung dieser Karte kannst du 1 „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, als Empfänger behandeln. Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, oder 1 „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, wählen; gib es auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Cyber-Hiebharpyie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cyberharpyie
- X
-
WIND
Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ]
ATK 1800 DEF 1300 - (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
- Cyberschild
- X
-
ZAUBER
Ausrüstung
- Rüste nur „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ mit dieser Karte aus. Sie erhält 500 ATK.
- Ekstatisches Funkendreieck
- X
-
ZAUBER
- Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK aller „Harpyien-Schwestern“, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere alle Falleneffekte deines Gegners auf dem Spielfeld.
- Harpyie
- X
-
WIND
Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ]
ATK 1300 DEF 1400 - Dieses geflügelte Tier in Menschengestalt ist wunderschön anzusehen, aber ein tödlicher Gegner im Kampf.
- Harpyie 1
- X
-
WIND
Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ]
ATK 1300 DEF 1400 -
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
- Harpyie 2
- X
-
WIND
Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ]
ATK 1300 DEF 1400 -
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
- Harpyie 3
- X
-
WIND
Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ]
ATK 1300 DEF 1400 -
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Harpyien-Dirigentin
- X
-
WIND
Link 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link/Effekt ]
ATK 1900 DEF - -
2 WIND Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Harpyien-Dirigentin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls ein oder mehr „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die du kontrollierst.
●Falls ein anderes offenes „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück.