Fusión de Fuego Fusion of Fire
Fusión de Fuego
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Salamangrande" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano y/o en cualquier Campo como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Fuego" por turno.
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RaraCartas Relacionadas
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- Alba-Lenatus el Dragón del Abismo
- X
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OSCURIDAD
Nivel 8
[
Dragón/Fusión/Efecto
]
ATK 2500 DEF 2500 -
"Caído de Albaz" + 1+ monstruos Dragón
No puede ser usado como Material de Fusión. Debe ser ya sea Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial mandando al Cementerio las cartas de arriba en cualquier Zona de Monstruos. Puede atacar monstruos un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de materiales usados para su Invocación. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 Mágica Normal "Polimerización" o Mágica Normal "Fusión" en tu Deck.
- Ascensión de Fuego
- X
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MÁGICA
Equipo
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
Si no controlas monstruos: activa esta carta seleccionando 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes desterrar 1 monstruo en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ascensión de Fuego" una vez por turno.
- Ascenso de la Salamangrande
- X
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MÁGICA
Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Salamangrande". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o excedan el Nivel del Monstruo de Ritual que Invoques por Ritual. Si controlas un Monstruo de Enlace de FUEGO, también puedes usar uno o más monstruos "Salamangrande" en tu Cementerio, barajándolos al Deck. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Salamangrande Águila Esmeralda", ignorando sus condiciones de Invocación.
- Caballero-Gema Cuarzo
- X
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TIERRA
Nivel 4
[
Hada/Efecto
]
ATK 1500 DEF 1500 - Si tu adversario controla un monstruo: puedes descartar esta carta; Coloca 1 Mágica Continua "Fusión" directamente desde tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Caballero-Gema". Si esta carta es usada como material para una Invocación por Fusión, y mandada al Cementerio o desterrada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Cementerio, excepto "Caballero-Gema Cuarzo". Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero-Gema Cuarzo" una vez por turno.
- Carga Salamangrande
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 3 de tus monstruos de FUEGO que estén desterrados y/o en tu Cementerio; baraja al Deck 2 de los 3 y, si lo haces, Invoca el monstruo restante de Modo Especial, pero por el resto de este turno, sus efectos son negados, y además no puede atacar.
●Si controlas uno o más Monstruos de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace de FUEGO cuyos ATK en este momento sean diferentes de sus ATK originales: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
Sólo puedes activar 1 "Carga Salamangrande" por turno.
- Círculo Salamangrande
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "Salamangrande" en tu Deck.
●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; ese Monstruo de Enlace no es afectado por efectos de monstruos este turno, excepto los suyos.
Sólo puedes activar 1 "Círculo Salamangrande" por turno.
- Código de Alma
- X
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FUEGO
Nivel 3
[
Ciberso/Efecto
]
ATK 500 DEF 500 - Si controlas un Monstruo de Enlace: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; una vez este turno, si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace "Salamangrande", puedes usar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles con su mismo nombre como todo el material. Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace Ciberso de Link-3 o mayor. Sólo puedes usar cada efecto de "Código de Alma" una vez por turno.
- Cuidador de la Magia del Dragón
- X
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OSCURIDAD
Nivel 4
[
Dragón/Efecto
]
ATK 1800 DEF 1300 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 Mágica Normal "Polimerización" o Mágica Normal "Fusión" en tu Deck. Puedes mostrar 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 de los Materiales de Fusión mencionados en ese monstruo, en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Cuidador de la Magia del Dragón" una vez por turno. No puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión, el turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta.
- Delfín Peluchanimal
- X
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AGUA
Nivel 4
[
Hada/Efecto
]
ATK 1600 DEF 1000 - Puedes seleccionar 1 "Vendedor de Juguetes" en tu Cementerio; Colócalo y, si lo haces, manda al Cementerio 1 monstruo "Peluchanimal" o 1 "Diablillo de las Tijeras" en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión: puedes barajar al Deck 1 de tus Mágicas "Fusión" o Mágicas "Polimerización" que esté desterrada o en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Delfín Peluchanimal" una vez por turno.
- Duplicación de Fusión
- X
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TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica Normal o de Juego Rápido "Fusión" o "Polimerización" en cualquier Cementerio; destierra esa Mágica, y después aplica el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada. Sólo puedes activar 1 "Duplicación de Fusión" por turno.
