Ninja Giallo Yellow Ninja
Ninja Giallo


ATK
1900
DEF
1800
Guerriero / Effetto
Testo Carta
Se questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ninja" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano in Posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri "Ninja". Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja Giallo" una sola volta per turno.
Set
2018-08-16
SHVA-IT012
OMBRE NEL VALHALLA
SR
Super RaraCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 59
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- Appunti Arte Ninjitsu
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MAGIA
Continua
- Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "Ninja" dalla tua mano al Cimitero; Posiziona 1 Magia/Trappola "Ninjitsu" direttamente dal tuo Deck, eccetto "Appunti Arte Ninjitsu".
- Appunti Arte Ninjitsu del Mistero
- X
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MAGIA
Rapida
- Se il tuo avversario controlla una carta: puoi Posizionare fino a 1 mostro "Ninja", e fino a 1 Magia/Trappola "Ninjitsu", eccetto "Appunti Arte Ninjitsu del Mistero". Queste carte vengono dal tuo Deck e/o Cimitero, ma solo 1 può venire da ognuno. Se questa carta Posizionata sul Terreno viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Appunti Arte Ninjitsu del Mistero" una sola volta per turno.
- Armatura Arte Ninjitsu del Congelamento
- X
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TRAPPOLA
Continua
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, se controlli un mostro "Ninja": puoi scoprire questa carta; annulla quell'attacco e termina la Battle Phase. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, e tu controlli un mostro "Ninja", i mostri controllati dal tuo avversario non possono cambiare posizione.
- Armatura Arte Ninjitsu della Nebbia Ruggine
- X
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TRAPPOLA
Continua
- Quando uno o più mostri vengono Evocati Specialmente sul Terreno del tuo avversario, se controlli un mostro "Ninja": dimezza l'ATK di quei mostri Evocati Specialmente.
- Arte della Liberazione Ninjitsu
- X
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TRAPPOLA
Continua
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Ninja" che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia.
- Arte della Trasformazione Ninjitsu
- X
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TRAPPOLA
Continua
- Attiva questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Ninja" scoperto; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro Bestia, Bestia Alata o Insetto il cui Livello sia pari o inferiore al Livello che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno +3. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro.
- Arte Ninjitsu del Miraggio - Trasformazione
- X
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TRAPPOLA
Continua
- Offri come Tributo 1 mostro "Ninja", poi scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente sul tuo Terreno. Esso viene considerato anche come un mostro "Ninja" mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Quando questa carta lascia il Terreno, manda quel mostro al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Arte Ninjitsu del Miraggio - Trasformazione" per turno.
- Arte Ninjitsu del Sigillo delle Ombre
- X
-
TRAPPOLA
Continua
- Offri come Tributo 1 mostro "Ninja" per scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; bandisci quel bersaglio. Mentre quella carta è bandita, la sua Zona Carte Mostro non può essere utilizzata. Quando questa carta scoperta lascia il Terreno: fai ritornare la carta bandita da questo effetto nella stessa Zona Carte Mostro, nella stessa posizione.
- Arte Ninjitsu della Duplicazione
- X
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TRAPPOLA
Continua
- Attiva questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Ninja"; Evoca Specialmente un qualsiasi numero di mostri "Ninja" dal tuo Deck, scoperti in Posizione di Attacco e/o coperti in Posizione di Difesa, la cui somma dei Livelli sia pari o inferiore al Livello del mostro offerto come Tributo. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quei mostri.
- Arte Ninjitsu della Super-Trasformazione
- X
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TRAPPOLA
Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Ninja" che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mandali al Cimitero, poi Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro Drago, Dinosauro o Serpente Marino il cui Livello sia pari o inferiore alla somma dei Livelli originali dei mostri mandati. Quando questa carta lascia il Terreno, bandisci quel mostro.