Trinidad Tindángulo Tindangle Trinity
Trinidad Tindángulo


ATK
0
DEF
1500
Demonio / Volteo/Efecto
Texto de la Carta
VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Gardna Base Tindángulo".Si esta carta fue volteada boca arriba, tus monstruos "Tindángulo" no pueden ser destruidos en batalla. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace para una Invocación por Enlace de un monstruo "Tindángulo": puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Fin de Gergonne" y, si lo haces, manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Trinidad Tindángulo" una vez por turno.
Sets
2018-05-03
FLOD-SP013
LLAMAS DE LA DESTRUCCIÓN
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Ángel Tindángulo
- X
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OSCURIDAD
Nivel 4 [ Demonio / Volteo/Efecto ]
ATK 500 DEF 1800 - VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo de Volteo, en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Ángel Tindángulo", y después, si es la Battle Phase de tu adversario, termina la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ángel Tindángulo" una vez por turno.
- Cancerbero Agudo Tindángulo
- X
-
OSCURIDAD
Enlace 3 [ Demonio / Enlace/Efecto ]
ATK 0 DEF - -
3 monstruos "Tindángulo"
Gana 3000 ATK si tienes 3 o más monstruos "Tindángulo" con nombres diferentes en tu Cementerio, incluyendo "Gardna Base Tindángulo". Gana 500 ATK por cada monstruo "Tindángulo" al que apunta. Al final de la Battle Phase, si esta carta declaró un ataque: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Tindángulo" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
- Circuito de Euler
- X
-
MÁGICA
Campo
- Los monstruos de tu adversario no pueden atacar si controlas 3 o más monstruos "Tindángulo". Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Tindángulo" que controles; dale su control a tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y descartar 1 carta "Tindángulo"; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Circuito de Euler". Sólo puedes usar este efecto de "Circuito de Euler" una vez por turno.
- Dholes Tindángulo
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 5 [ Demonio / Volteo/Efecto ]
ATK 1000 DEF 1000 -
VOLTEO: Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu Deck.
Si esta carta es mandada de la mano o Deck al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Tindángulo" en tu Cementerio, excepto "Dholes Tindángulo"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada uno de los previos efectos de "Dholes Tindángulo" una vez por turno. Un Monstruo de Enlace "Tindángulo" que usó esta carta como material puede hacer 3 ataques durante cada Battle Phase.
- Escaleras de Mails
- X
-
MÁGICA
Continua
-
Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; descarta 1 carta "Tindángulo" y, si lo haces, aplica 1 de estos efectos.
●Cambia 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controles a Posición de Ataque boca arriba.
●Cambia 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles a Posición de Defensa boca abajo.
Este turno, no puedes descartar otra carta con el mismo nombre por el efecto de "Escaleras de Mails" (aun si esta carta deja el Campo).
- Fin de Gergonne
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Tindángulo" que controles; equípale esta carta. El monstruo no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y además tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas. Una vez por turno, si hay monstruos en todas las zonas a las que apunte el monstruo equipado: si aún hay monstruos en todas las zonas a las que apunte el monstruo equipado, puedes destruir esta carta y todos esos monstruos y después inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo equipado antes de que fuera destruido.
- Gardna Base Tindángulo
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 5 [ Demonio / Efecto ]
ATK 0 DEF 2300 - Si controlas un monstruo en Posición de Defensa boca abajo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Gardna Base Tindángulo" una vez por turno de esta forma. Si un monstruo es Invocado de Modo Normal o Especial, y ahora le apunta un Monstruo de Enlace del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Tindángulo" en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo.
- Intruso Tindángulo
- X
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OSCURIDAD
Nivel 6 [ Demonio / Volteo/Efecto ]
ATK 2200 DEF 0 -
VOLTEO: Puedes añadir a tu mano 1 carta "Tindángulo" en tu Deck.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Tindángulo" desde tu Deck. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa boca abajo mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo (esto no es opcional). Sólo puedes usar cada efecto de "Intruso Tindángulo" una vez por turno.
- Jhrelth Tindángulo
- X
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OSCURIDAD
Nivel 3 [ Demonio / Volteo/Efecto ]
ATK 0 DEF 1800 -
VOLTEO: Puedes tomar 1 monstruo de Volteo en tu Deck, excepto "Jhrelth Tindángulo", y añadirlo a tu mano o mandarlo al Cementerio.
Si esta carta está en tu mano: puedes descartar otra carta; manda al Cementerio 1 carta "Tindángulo" en tu Deck, excepto "Jhrelth Tindángulo" y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Jhrelth Tindángulo" una vez por turno.
- Protección de Nagel
- X
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MÁGICA
Continua
- Los monstruos "Tindángulo" en tus Zonas de Monstruos Principales no pueden ser destruidos en batalla o por los efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno, si tu monstruo "Tindángulo" inflige daño de batalla a tu adversario, el daño se duplica. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y descartar 1 carta "Tindángulo"; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Protección de Nagel". Sólo puedes usar este efecto de "Protección de Nagel" una vez por turno.
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