F.A. Trasporto Motoabitativo F.A. Motorhome Transport
F.A. Trasporto Motoabitativo


ATK
0
DEF
3000
Macchina / Synchro/Effetto
Testo Carta
1 Tuner + 1+ mostri non-TunerGuadagna ATK pari al suo Livello x 300. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia/Trappola o effetto "F.A.": puoi aumentare il Livello di questa carta di 1. Questa carta guadagna i seguenti effetti, a seconda del suo Livello attuale.
●Livello 11 o superiore: Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte.
●Livello 13 o superiore: Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "F.A." nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
Set
2018-08-30
MP18-IT226
MEGA-TIN 2018 MEGA-PACK
C
Comuni
2018-02-01
EXFO-IT087
FORZA ESTREMA
C
ComuniCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 20
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- F.A. Circuito Grand Prix
- X
-
MAGIA
Terreno
- Aumenta di 2 il Livello di tutti i mostri "F.A." sul Terreno solamente durante la Battle Phase. Una volta per turno, quando un tuo mostro "F.A." distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi pescare 1 carta. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 carta "F.A." dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "F.A. Circuito Grand Prix". Puoi utilizzare questo effetto di "F.A. Circuito Grand Prix" una sola volta per turno.
- F.A. Città Grand Prix
- X
-
MAGIA
Terreno
- Aumenta di 2 il Livello di tutti i mostri "F.A." sul Terreno durante la Main Phase e la Battle Phase. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "F.A." che controlli con gli effetti delle carte. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 carta "F.A." dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "F.A. Città Grand Prix". Puoi utilizzare questo effetto di "F.A. Città Grand Prix" una sola volta per turno.
- F.A. Deportanza
- X
-
MAGIA
Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "F.A." che controlli; aumenta il suo Livello di 2 fino alla fine di questo turno. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "F.A." che controlli; aumenta il suo Livello di 2 fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "F.A. Deportanza" una sola volta per turno.
- F.A. Dragster dell'Alba
- X
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LUCE
Livello 7 [ Macchina / Synchro/Effetto ]
ATK 0 DEF 2000 -
1 Tuner + 1+ mostro non-Tuner
Guadagna ATK pari al suo Livello x 300. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia/Trappola "F.A." o un loro effetto: puoi aumentare il Livello di questa carta di 1. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o un loro effetto (Effetto Rapido): puoi ridurre il Livello di questa carta di 2 e, se lo fai, annulla l'attivazione e, se fai quello, distruggi quella carta.
- F.A. Dragster dell'Oscurità
- X
-
OSCURITÀ
Livello 7 [ Macchina / Effetto ]
ATK 0 DEF 2000 - Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo un mostro "F.A." di Livello 7 o superiore sul Terreno, ma nessun "F.A. Dragster dell'Oscurità" nella tua Zona Mostri. Guadagna ATK pari al suo Livello x 300. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia/Trappola "F.A." o un loro effetto: puoi aumentare il Livello di questa carta di 1. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; riduci il Livello di questa carta di 3 e, se lo fai, distruggi quel bersaglio.
- F.A. Frusta Cross
- X
-
VENTO
Livello 4 [ Macchina / Effetto ]
ATK 0 DEF 1000 - Guadagna ATK pari al suo Livello x 300. Il tuo avversario deve pagare 300 LP per attivare l'effetto di un mostro con Livello/Rango originale inferiore al Livello di questa carta. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia/Trappola "F.A." o un suo effetto: puoi aumentare il Livello di questa carta di 1. Se questa carta è di Livello 7 o superiore, il tuo avversario non può scartare o mandare carte dalla sua mano al Cimitero per attivare l'effetto di una carta.
- F.A. Fuoripista Grand Prix
- X
-
MAGIA
Terreno
-
Aumenta di 2 il Livello di tutti i mostri "F.A." sul Terreno solamente durante la Main Phase. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "F.A. Fuoripista Grand Prix" una sola volta per turno.
●Quando un mostro "F.A." che controlli viene distrutto in battaglia: puoi scartare 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
●Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 carta "F.A." dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "F.A. Fuoripista Grand Prix".
- F.A. Giro di Prova
- X
-
MAGIA
Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "F.A." che controlli; cambia la sua posizione, poi distruggi 1 carta sul Terreno. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "F.A." dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "F.A. Giro di Prova" una sola volta per turno.
- F.A. in Piega Mach
- X
-
VENTO
Livello 4 [ Macchina / Effetto ]
ATK 0 DEF 1800 - Guadagna ATK pari al suo Livello x 300. Immune agli effetti attivati di un mostro dell'avversario il cui Livello/Rango originale è inferiore al Livello di questa carta. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia/Trappola "F.A." o un suo effetto: puoi aumentare il Livello di questa carta di 1. Se questa carta è di Livello 7 o superiore, qualsiasi carta mandata al Cimitero del tuo avversario viene invece bandita.
- F.A. La Sfida si fa Calda
- X
-
TRAPPOLA
Continua
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "F.A." dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "F.A. La Sfida si fa Calda" una sola volta per turno. Una volta per battaglia, se un tuo mostro "F.A." combatte con un mostro dell'avversario, prima del calcolo dei danni: puoi far tirare a entrambi i giocatori un dado a sei facce. Se il tuo risultato è più alto, aumenta il Livello del tuo mostro che sta combattendo di 4, fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Se il tuo risultato è più basso, distruggi il tuo mostro che sta combattendo. Se è un pareggio, entrambi i giocatori tirano ancora.
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