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Ojama Pijama Ojama Pajama

Ojama Pijama

Ícono Continua Trampa
Texto de la Carta
Si uno o más monstruos "Dragón Armado" y/o uno o más Monstruos de Fusión Máquina de LUZ que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar en su lugar 1 carta "Ojama" en tu mano, Campo boca arriba o Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ojama Pijama" una vez por turno.
●Durante la Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojama" en tu Deck, y después descarta 1 carta.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial tantos de tus monstruos "Ojama" desterrados como sea posible.
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Sets
2018-02-22
LED2-SP024
DUELISTAS LEGENDARIOS: ANTIGUO MILENIO

R

Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 36
Acometida de Dragón Armado
Acometida de Dragón Armado
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Dragón Armado" que controles; toma 1 monstruo con el mismo nombre en tu Deck o Cementerio, y añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación, pero no puede atacar directamente. Sólo puedes activar 1 "Acometida de Dragón Armado" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Dragón.
Caballero Dragón Armado, el Dragón Caballero con Armadura
Caballero Dragón Armado, el Dragón Caballero con Armadura
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1400 DEF 1900
Si Invocas de Modo Especial uno o más monstruos Dragón de Nivel 5 o mayor: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes hacer que el Atributo y Nivel de esta carta se conviertan en los mismos que los de 1 de tus monstruos Dragón desterrados. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón que controles; éste gana 1000 ATK. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero Dragón Armado, el Dragón Caballero con Armadura" una vez por turno.
Caballero Ojama
Caballero Ojama
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Bestia / Fusión/Efecto ]
ATK 0 DEF 2500
2 monstruos "Ojama"
Elige hasta 2 Zonas de Monstruos de tu adversario sin usar. Esas zonas no pueden ser usadas.
Destello de Dragón Armado
Destello de Dragón Armado
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Dragón Armado" de Nivel 3 en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Destello de Dragón Armado" por turno.
Dragón Armado Catapulta Cañón
Dragón Armado Catapulta Cañón
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LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión/Efecto ]
ATK 3500 DEF 3000
"VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón" + "Dragón Armado LV7"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) durante un Duelo en el que hayas Invocado de Modo Especial las dos cartas mencionadas arriba, desterrando de tu Campo y/o Cementerio las cartas mencionadas arriba. (No usas "Polimerización"). Tu adversario no puede activar cartas o efectos con el mismo nombre de cualquiera de las cartas desterradas. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta en tu Deck o Deck Extra, boca arriba; destierra todas las cartas que tu adversario controla y en su Cementerio.
Dragón Armado LV10
Dragón Armado LV10
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ]
ATK 3000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón Armado LV7". Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
Dragón Armado LV10 Blanco
Dragón Armado LV10 Blanco
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LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ]
ATK 3000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Puedes desterrar monstruos "Dragón Armado" en tu Campo y/o Cementerio cuyos Niveles totales sean iguales a 10; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes añadir a tu mano 1 "Velo Blanco" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Armado LV10 Blanco" una vez por turno. No recibes daño de efectos. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca: puedes destruir 1 carta en el Campo.
Dragón Armado LV3
Dragón Armado LV3
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1200 DEF 900
Durante tu Standby Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV5".
Dragón Armado LV5
Dragón Armado LV5
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ]
ATK 2400 DEF 1700
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK del monstruo mandado; destruye ese objetivo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV7".
Dragón Armado LV7
Dragón Armado LV7
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ]
ATK 2800 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Dragón Armado LV5". Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK de ese monstruo mandado.

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