Vecteur Peur Archdémon Vector Scare Archfiend
Vecteur Peur Archdémon
Cyberse / Lien/Effet
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre pointé par cette carte ; Invoquez Spécialement le monstre détruit dans une zone pointée par cette carte. Si vous Invoquez Spécialement sur le Terrain de votre adversaire par cet effet, cette carte peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase (même si votre adversaire gagne le contrôle du monstre Invoqué Spécialement).
R
RareCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Altesse Archdémon
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Démon/Effet
]
ATK 1000 DEF 800 - Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez bannir 1 carte "Archdémon" depuis votre Cimetière ; ajoutez 2 cartes "Archdémon" ("Altesse Archdémon" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Archdémon" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Lorsque votre Monstre Rituel est détruit au combat tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Altesse Archdémon" qu'une fois par tour.
- Angoisse de Combat
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez. Durant la Standby Phase, votre adversaire paye aussi les mêmes LP que vous payez pour le monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Archdémon Matador
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Guerrier/Rituel/Effet
]
ATK 0 DEF 0 - Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Matador". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 2 cartes "Archdémon" ("Archdémon Matador" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Archdémon Matador" qu'une fois par tour. Non destructible au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre : détruisez le monstre, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Archdémon Royal
- X
-
FEU
Niveau 7
[
Démon/Effet
]
ATK 2400 DEF 1000 - Vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou Terrain face recto ; ajoutez 1 carte "Archdémon" ("Archdémon Royal" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Archdémon" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, mais vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Démon durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour). Lorsque votre Monstre Rituel est détruit au combat tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Archdémon Royal" qu'une fois par tour.
- Cavalerie Archdémon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon/Effet
]
ATK 1900 DEF 0 - Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" ("Cavalerie Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
- Commandant Archdémon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Démon/Effet
]
ATK 2500 DEF 1200 - Si vous contrôlez une carte "Archdémon", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais elle ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Commandant Archdémon" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement de cette façon : ciblez 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" de Niveau 6 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
- Dragon Crâne Noir Archdémon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 9
[
Dragon/Fusion/Effet
]
ATK 3200 DEF 2500 -
1 Monstre Normal "Archdémon" de Niveau 6 + 1 Monstre Normal "Yeux Rouges"
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Crâne Noir Archdémon" qu'une fois par tour. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un calcul des dommages impliquant cette carte Invoquée par Fusion est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière, puis mélangez-le dans le Deck.
- Duc Archdémon
- X
-
EAU
Niveau 4
[
Démon/Effet
]
ATK 0 DEF 2000 - Gagne une ATK égale à son Niveau x 200. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Duc Archdémon" qu'une fois par tour. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez qui a un Niveau ; envoyez 1 monstre "Archdémon" ("Duc Archdémon" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, augmentez le Niveau du monstre par le Niveau du monstre envoyé. Lorsque votre Monstre Rituel est détruit au combat tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
- Échec et Mat
- X
-
MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre "Archdémon", puis ciblez 1 "Roi de la Terreur - Archdémon" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement.
- Effondrement
- X
-
MAGIE
Équipement
- Activez cette carte en ciblant un monstre de votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez-en le contrôle. Détruisez cette carte sauf si vous contrôlez une carte "Archdémon". Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : vous recevez 800 points de dommages.
