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Seis Samuráis Secretos - Fuma Secret Six Samurai - Fuma

Seis Samuráis Secretos - Fuma

VIENTO VIENTO
Nivel 1
ATK 200
DEF 1800

Guerrero / Cantante/Efecto

Texto de la Carta
Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis", excepto "Seis Samuráis Secretos - Fuma". Si exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" que controlas (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
1
Sets
2020-03-19
DUOV-SP070
SOBRECARGA EN LOS DUELOS

UR

Ultra Rara
2017-11-16
SPWA-SP001
GUERREROS DEL ESPÍRITU

SE

Rara Secreta

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 60
Anciano de los Seis Samuráis
Anciano de los Seis Samuráis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 400 DEF 0
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
Armadura Golpecertero
Armadura Golpecertero
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante tu Draw Phase, si robaste un monstruo "Seis Samuráis" puedes Invocarlo de Modo Especial.
Ascetismo de los Seis Samuráis
Ascetismo de los Seis Samuráis
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con el mismo ATK pero un nombre diferente y, si lo haces, destrúyelo durante la End Phase de este turno.
Astucia de los Seis Samuráis
Astucia de los Seis Samuráis
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Ataque de los Seis - Asalto Doble
Ataque de los Seis - Asalto Doble
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Aplica 1 de estos efectos o, si controlas 2 o más monstruos "Seis Samuráis", puedes aplicar ambos efectos en secuencia.
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Seis Samuráis" con 2000 ATK o menos.
●Cambia 1 monstruo que controle tu adversario con 2000 ATK o menos a Posición de Defensa boca abajo.
Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Ataque de los Seis - Asalto Doble" por turno, y sólo una vez ese turno.
Ataque de los Seis - Descarga Séxtuple
Ataque de los Seis - Descarga Séxtuple
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TRAMPA TRAMPA
Si controlas 3 o más Monstruos de Sincronía "Seis Samuráis" con nombres diferentes (por cada 6 Contadores de Bushido que controles, reduce este número en 1): destruye todas las cartas que controla tu adversario. Si esta carta Colocada controlada por su dueño es destruida o desterrada por un efecto activado del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck/Deck Extra, 1 monstruo "Seis Samuráis" o 1 Monstruo de Efecto "Shien". Sólo puedes usar cada efecto de "Ataque de los Seis - Descarga Séxtuple" una vez por turno.
Ataque de los Seis - Impacto Triple
Ataque de los Seis - Impacto Triple
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MÁGICA MÁGICA
Si controlas 3 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba, puedes activar 1 de estos efectos:
●Destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas que controle tu adversario.
Chambelán de los Seis Samuráis
Chambelán de los Seis Samuráis
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ]
ATK 200 DEF 2000
Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
Consejero de Shien
Consejero de Shien
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1200 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": declara 1 Tipo de Monstruo; mientras esta carta está boca arriba en el Campo, los monstruos del Tipo de Monstruo declarado no pueden declarar ataques ni ser Invocados de Modo Especial.
Corcel de Ébano Legendario
Corcel de Ébano Legendario
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Seis Samuráis", que gana 200 ATK y DEF. Si el monstruo fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar.

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