Geheime Sechs Samurai - Fuma Secret Six Samurai - Fuma
Geheime Sechs Samurai - Fuma


ATK
200
DEF
1800
Krieger / Empfänger/Effekt
Kartentext
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Geheime Sechs Samurai - Fuma“. Falls genau 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Sets
2020-03-19
DUOV-DE070
DUEL OVERLOAD
UR
Ultra Rare
2017-11-16
SPWA-DE001
SPIRIT WARRIORS
SE
Secret RareVerwandte Karten
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- Ältester der Sechs Samurai
- X
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ERDE
Stufe 3 [ Krieger / Effekt ]
ATK 400 DEF 0 - Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Anarchistischer Mönch der Sechs Samurai
- X
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FINSTERNIS
Stufe 3 [ Krieger / Empfänger/Effekt ]
ATK 500 DEF 0 -
Falls du ein anderes „Sechs Samurai“-Monster als „Anarchistischer Mönch der Sechs Samurai“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Anarchistischer Mönch der Sechs Samurai“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Anarchistischer Mönch der Sechs Samurai“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sechs Samurai“-Schnellzauber von deinem Deck hinzufügen. Ein „Sechs Samurai“-Monster, für dessen Synchrobeschwörung diese Karte verwendet wurde, erhält diesen Effekt.
●Die Stufen aller Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden um 1 reduziert.
- Askese der Sechs Samurai
- X
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ZAUBER
Schnell
- Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Sechs Samurai“-Monster mit denselben ATK, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
- Die Sechs Samurai - Irou
- X
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FINSTERNIS
Stufe 4 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1700 DEF 1200 - Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Kamon
- X
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FEUER
Stufe 3 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1500 DEF 1000 - Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Nisashi
- X
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WIND
Stufe 4 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1400 DEF 700 - Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Yaichi
- X
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WASSER
Stufe 3 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1300 DEF 800 - Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Yariza
- X
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ERDE
Stufe 3 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1000 DEF 500 - Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Zanji
- X
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LICHT
Stufe 4 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1800 DEF 1300 - Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Zerstöre das Monster, das diese Karte angegriffen hat. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Shinobi
- X
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FALLE
- Falls du 6 „Sechs Samurai“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften kontrollierst: Überspringe den nächsten Spielzug deines Gegners.