Numéro 71 : Requin Rebarian Number 71: Rebarian Shark
Numéro 71 : Requin Rebarian


ATK
0
DEF
2000
Dragon / Xyz/Effet
Texte de Carte
2 monstres de Niveau 3Une fois par tour, si cette carte a du Matériel : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Numéro" ("Numéro 71 : Requin Rebarian" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, attachez-lui 1 Matériel de cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez placer 1 Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck au-dessus de votre Deck.
Sets
2022-06-16
LED9-FR013
DUELLISTES LÉGENDAIRES : DUELS DES PROFONDEURS
C
Commun
2017-08-24
CT14-FR005
2017 MÉGA-BOÎTE
SR
Super RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 215
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- Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus
- X
-
MAGIE
- Ciblez min. 1 Monstre Xyz de même Rang dans chaque Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" ou "CXyz" qui a 1 Rang de plus que ces monstres depuis votre Extra Deck, et attachez-lui ces monstres comme Matériel. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus" par tour.
- Alliance Zexal
- X
-
PIÈGE
- Si un ou plusieurs Monstres Xyz face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 10 ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Utopie" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, prenez 1 carte depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck. L'ATK du monstre Invoqué Spécialement sera doublée, et aussi, il ne peut être détruit ni au combat, sauf au combat avec un monstre "Numéro", ni par des effets de carte.
- Antopie Barian
- X
-
MAGIE
Terrain
-
(Cette carte est toujours traitée comme carte "de Barian".)
Les monstres "Numéro" que vous contrôlez avec un numéro entre "101" et "107" dans leur nom, ainsi que les monstres "CXyz" et monstres "Numéro C" que vous contrôlez, ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Xyz avec un effet de Magie "Magie-Rang-Plus" : vous pouvez cibler le Monstre Xyz et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; attachez le monstre de l'adversaire au Monstre Xyz comme Matériel.
- Ascension Cipher Magie-Rang-Plus
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Durant la Main Phase de chaque joueur : ciblez 1 Monstre Xyz "Cipher" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Cipher" qui a 1 Rang de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Il gagne cet effet.
●Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre de min. Niveau 4 que vous contrôlez.
- Augmentation Habillée Numéro
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" sans Matériel Xyz que vous contrôlez ; attachez 2 monstres depuis votre main au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz.
- Baleine Stad, Bête Héraldique
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Poisson / Effet ]
ATK 900 DEF 1900 - Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 2 Magies/Pièges "Héraldique" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière du même nom ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, sauf par Invocation Xyz qui utilise uniquement des monstres avec "Bête Héraldique" ou "Numéro" dans leur nom d'origine comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Baleine Stad, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
- Cent Galactique
- X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez envoyer 1 carte "Photon" ou "Galactique" depuis votre Deck au Cimetière. Si "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, puis vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Bannissez-en 1 monstre.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro" depuis celui-ci sur votre Terrain.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cent Galactique" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cent Galactique" par tour.
- Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez (monstres "Numéro C" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que la cible mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)
- Chasseur Numéral
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1600 DEF 1400 - Si cette carte est Invoquée : renvoyez tous les Monstres Xyz "Numéro" sur le Terrain à l'Extra Deck. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de Monstres Xyz "Numéro". Non destructible au combat avec un Monstre Xyz. Cette carte n'est pas affectée par les effets de Monstre Xyz.
- Chevalier N.As.Ch. CXyz
- X
-
EAU
Rang 6 [ Aqua / Xyz/Effet ]
ATK 2000 DEF 3000 -
3 monstres de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Chevalier N.As.H." que vous contrôlez. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Non destructible par des effets de carte. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz "Numéro" qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel, mais détruisez-le durant la prochaine End Phase de votre adversaire. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier N.As.Ch. CXyz" qu'une fois par tour.