Pacifis, la Città Fantasmatica Pacifis, the Phantasm City
Pacifis, la Città Fantasmatica
Icona
Terreno Magia
Testo Carta
(Il nome di questa carta viene sempre considerato come "Umi".)Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente Mostri con Effetto nel turno in cui attivi uno dei due effetti di questa carta (anche se questa carta lascia il Terreno). Una volta per turno, se Evochi Normalmente o Specialmente esattamente 1 Mostro Normale (e nessuna altra carta): aggiungi 1 carta "Spirale Fantasmatica" dal tuo Deck alla tua mano. Se il tuo avversario attiva una carta o un effetto (eccetto durante il Damage Step) e tu non controlli nessun Segna-Mostro: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Spirale Fantasmatica" (Tipo Wyrm/ACQUA/Livello 8/ATK 2000/DEF 2000).
Set
2017-05-04
MACR-IT056
CRISI MASSIMA
R
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- Abisso-corrente
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TRAPPOLA
- Manda 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; manda al Cimitero tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Assalto Spirale Fantasmatica
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TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 "Drago Spirale Fantasmatica" che controlli; quando esso distrugge 3 Mostri con Effetto controllati dal tuo avversario, in battaglia, mentre è equipaggiato con 3 o più Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" con nomi diversi, vinci il Duello. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Se uno o più Mostri Normali che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Attacco Furtivo Marino
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TRAPPOLA
Continua
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Quando questa carta viene attivata: puoi attivare 1 "Umi" dalla tua mano o Cimitero. Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta scoperta guadagna questi effetti.
●Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro ACQUA che controlli fino alla End Phase; in questo turno, le Magie/Trappole scoperte che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario (anche se questa carta lascia il Terreno).
●All'inizio del Damage Step, se un tuo mostro ACQUA con Livello originale 5 o superiore combatte con un mostro dell'avversario: distruggi quel mostro dell'avversario.
- Battaglia Spirale Fantasmatica
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TRAPPOLA
- Se tutti i mostri che controlli sono Mostri Normali (minimo 1): scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale che controlli; equipaggia quel Mostro Normale con tutte le Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" che controlli che possono equipaggiarlo.
- Bugroth Anfibio MK-11
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ACQUA
Livello 5 [ Macchina / Effetto ]
ATK 1850 DEF 1500 - Mentre "Umi" non è sul Terreno, questa carta guadagna 700 ATK, inoltre essa non può attaccare direttamente. Mentre "Umi" è sul Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro non-ACQUA scoperto sul Terreno; distruggilo. Puoi utilizzare questo effetto di "Bugroth Anfibio MK-11" una sola volta per turno.
- Bugroth Anfibio MK-3
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ACQUA
Livello 4 [ Macchina / Effetto ]
ATK 1500 DEF 1300 - Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
- Codarus
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ACQUA
Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ]
ATK 1400 DEF 1200 - Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero per scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; manda quei bersagli al Cimitero.
- Drago Spirale Fantasmatica
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ACQUA
Livello 8 [ Wyrm / Normale ]
ATK 2900 DEF 2900 - Un serpente feroce che veniva cacciato dagli Atlantidei. Stanco della battaglia e lacero, giunse ad una luce antica, e guadagnò nuova forza per le sue battaglie. Con il suo aumentato potere, lanciò un'invasione del territorio nemico con un rinnovato assalto.
- Furtivo Marino II
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MAGIA
Continua
- Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri ACQUA che controlli con gli effetti dei mostri non-ACQUA. All'inizio della Battle Phase: puoi Evocare Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro che menziona "Umi", o 1 Mostro Normale ACQUA, in Posizione di Difesa, ma distruggilo alla fine della Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Furtivo Marino II" una sola volta per turno.
- Guerriero degli Abissi
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ACQUA
Livello 5 [ Guerriero / Effetto ]
ATK 1600 DEF 1800 - Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia.