Zefraath Zefraath
Zefraath


ATK
3450
DEF
2950
Roca / Péndulo/Efecto
Efecto de Péndulo

Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu Deck Extra boca arriba 1 Monstruo de Péndulo "Zefra" en tu Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en la misma que la de ese Monstruo de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "Zefraath" una vez por turno.
Texto de la Carta
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra boca arriba) Sacrificando todos los monstruos que controles, incluyendo por lo menos 3 monstruos "Zefra", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Después de que Invoques esta carta de Modo Especial, puedes realizar 1 Invocación por Péndulo de uno o más monstruos "Zefra" durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación por Péndulo. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Zefra".
Sets
2017-05-04
MACR-SP030
CRISIS MÁXIMA
SR
Súper RaraCartas Relacionadas
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- Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica
- X
-
VIENTO
Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo/Efecto ]
ATK 1000 DEF 1500 -
Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Espíritu Bestia" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes seleccionar 1 monstruo "Espíritu Bestia" o "Zefra" en tu Cementerio, excepto "Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica"; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a uno o más "Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica" una vez por turno.
- Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi
- X
-
VIENTO
Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo/Efecto ]
ATK 1500 DEF 1000 -
Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Espíritu Bestia" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Zefra" boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi". Sólo puedes Invocar de Modo Especial a uno o más "Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi" una vez por turno.
- El Camino Zefra
- X
-
MÁGICA
Continua
- Sólo puedes activar esta carta si tienes 2 cartas "Zefra" en tus Zonas de Péndulo, con Escalas de Péndulo activas de 1 y 7. Si esta carta es activada: baraja al Deck todos los monstruos que controles, excepto los monstruos "Zefra". Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto desde la mano o el Deck Extra. Mientras tengas una o más cartas en tus Zonas de Péndulo, esta carta no puede ser seleccionada por efectos de cartas. Destruye esta carta si una o más cartas en tus Zonas de Péndulo son destruidas.
- Elegido de Zefra
- X
-
TRAMPA
Continua
-
Esta carta gana estos efectos dependiendo de la cantidad de monstruos "Zefra" boca arriba con nombres diferentes en tu Deck Extra.
●3 o más: Los monstruos que controles ganan 100 ATK por cada carta boca arriba en cualquier Deck Extra.
●5 o más: Los monstruos que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
●8 o más: Los monstruos que controles no pueden ser seleccionados por efectos de cartas de tu adversario.
●10: Puedes mandar esta carta al Cementerio; baraja al Deck todas las cartas en la mano, Campo y Cementerio de tu adversario.
- Estelcaballero Zefraxciton
- X
-
LUZ
Nivel 4 [ Demonio / Péndulo/Efecto ]
ATK 1900 DEF 0 -
Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "telcaballero" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal, por Volteo o por Péndulo: puedes seleccionar otra carta "telcaballero" o "Zefra" en tu Zona de Monstruos o Zona de Péndulo, y 1 carta Colocada que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Estelcaballero Zefraxciton" una vez por turno.
- Golpe Divino de Zefra
- X
-
TRAMPA
Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de monstruo: destierra 1 monstruo "Zefra" boca arriba en tu Deck Extra; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Guerra Zefra
- X
-
TRAMPA
- Selecciona otra carta "Zefra" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Si tienes 2 cartas "Zefra" en tus Zonas del Péndulo, puedes activar esta carta desde tu mano. Sólo puedes activar 1 "Guerra Zefra" por turno.
- Metaltron Zefra
- X
-
LUZ
Enlace 3 [ Wyrm / Enlace/Efecto ]
ATK 2500 DEF - -
2+ monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra
Si uno o más monstruos a los que apunte esta carta que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: añade a tu mano 1 monstruo en tu Cementerio o 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo de cada jugador que fuera Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto esta carta; destierra a ambos hasta la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Metaltron Zefra" una vez por turno.
- Oráculo de Zefra
- X
-
MÁGICA
Campo
-
Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 monstruo "Zefra" en tu Deck. Cuando Invocas por Ritual usando un monstruo "Zefra", o Invoques de Modo Especial usando un monstruo "Zefra" como material, puedes activar estos efectos dependiendo del monstruo Invocado, una vez por turno por efecto:
●Ritual: Baraja al Deck 1 monstruo en el Campo.
●Fusión: Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano.
●Sincronía: Elige 1 monstruo en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck.
●Xyz: Roba 1 carta, y después descarta 1 carta.
Sólo puedes activar 1 "Oráculo de Zefra" por turno.
- Providencia Zefra
- X
-
MÁGICA
- Añade a tu mano 1 carta "Zefra" en tu Deck, excepto "Providencia Zefra". Si una o más cartas "Zefra" que controlas fueran a ser destruidas, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Providencia Zefra" por turno.
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